吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戲中加入與卡爾身體狀態(tài)息息相關的元素也在情理之中,由于加強了與健身房、美容院、餐廳等場所的互動,強化肌肉、DIY造型如發(fā)型和服飾,進食等行動都能隨心所欲。駕駛、射擊、搏斗等等方面的經(jīng)驗積累都能使卡爾的能力得到提升。雖然視點上還有一些問題,動作也還是稍顯僵硬,但增加了鎖定設置后,游戲的搏斗和射擊部分也變得更成熟了,戰(zhàn)斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的設定,更豐富的視點和動作是進步的有力證明。希望續(xù)作能在這方面繼續(xù)強化。RPG和育成的元素更豐富了,很多場所都不再是擺設而已。你也可以在街上涂鴉,說不定,能成為著名的街頭藝術家呢。駕救護車救人、做賭場大亨、成為警察或消防員、又或是經(jīng)營酒吧……前作中已經(jīng)非常豐富的人生道路在本作中又再次升華了。任務的種類更豐富了,也更趨于成熟了。
ψψψDriving游戲的起源與競爭ψψψ
借鑒別人成功的元素來點綴自己的作品,但著力點卻是如何突出自己的特色和與眾不同,而不是讓借鑒的部分越俎代庖或是喧賓奪主,只要能合理掌握尺度,就能起到畫龍點睛和事半功倍的效果,這對自己的藝術創(chuàng)作是極為有利的。游戲界也不乏成功的范例:譬如Rockstar旗下紅的發(fā)紫的“GTA III”資料片“GTA:Vice City”。
超越:
1997年11月,GTA(Grand Theft Auto,俠盜車手,或譯:橫行霸道)的第一代在PC平臺上誕生,這是一款以2D俯視的視角方式進行,標榜暴力與黑幫的游戲,搶奪和槍戰(zhàn)成為了游戲的主旋律。除了暴力的內容外,基本上可以劃分到比較傳統(tǒng)的2D動作類游戲的范疇。鏡頭再轉,時間已是1999年7月了,這也是“Driver(車手,或譯:橫沖直撞)”初代誕生的時候。由ATARI旗下的Reflections小組制作的“Driver”初代用全3D的視點全新詮釋了暴力動作類游戲的魅力,在PS主機的3D舞臺上,自由駕馭的快感讓玩家有了耳目一新的體驗,而“動作駕駛類游戲(Driving GAME)”的概念也從此誕生,而“Driver”初代毫無疑問成了此類游戲的鼻祖。全新的游戲方式讓“Driver”名利雙收,而依然在“2D動作類游戲”的圈內停滯不前的“GTA2”的光芒已經(jīng)完全被“Driver”蓋過了。“得寸進尺”和“打蛇隨棍上”向來是游戲開發(fā)商所樂此不疲的,2000年12月,Reflections推出了“Driver”二代,“Driver”系列的領先地位進一步得到鞏固。
輪回:
俗話說:“逆水行舟,不進則退”;又曰:“江山代有才人出,各領風騷?年”。就在Reflections意氣風發(fā)一段時間后,2001年10月,“Driver”系列遇到了最強有力的挑戰(zhàn)者-Rockstar的“GTA III(俠盜車手III)”,所謂一代新人勝舊人,風水輪流轉是常有的事情。全3D化的“俠盜車手III”在PS2主機上憑借“超高自由度”的開放性架構再次風靡全世界玩家,從北美,歐洲,穿過大洋再紅到亞洲,“GTA III”獲得了評價和銷量的雙豐收,在成功借鑒“Driver”系列的優(yōu)點后再衍生出屬于自己特色的內容。“俠盜車手III”的策略無疑是極為成功的!
影響力:
而2002年10月,“俠盜車手III”資料片“GTA:Vice City(俠盜車手:罪惡都市)”的成功發(fā)售無疑更鞏固了GTA系列的地位,而其影響力也是非常大的:從其“影子作品”如SCEA的“大逃亡(The Getaway)”,Reflections的“黑手黨(Mafia)” , Activision的“真實犯罪:洛城街頭(True Crime:Streets of LA)”等游戲的情況可見一斑。
其實,“俠盜車手III”與其資料片“罪惡都市”的大獲成功還是有跡可循的,隨著游戲界競爭的加劇,加上某些游戲種類的衰落,如何在原有游戲題材的基礎上創(chuàng)新和重組成了游戲策劃者要共同面對的一個難題。將不同種類的游戲元素進行有側重點的比例性融合無疑是打破常規(guī)的一個比較簡潔的可行途徑。不過,這可不是一加一等于二的簡單數(shù)學,弄得不好,就很容易變成“畫虎不成反類犬”的四不像了!
成功的借鑒和融合:
“俠盜車手III”的成功就在于它把角色扮演育成類游戲的開放性架構和自由度(豐富的支線任務);射擊游戲和動作游戲的爽快;駕駛競速游戲的刺激……幾個元素有機地結合在了一起。而且,并不是簡單的生搬硬套,而是做到了你中有我,我中有你的和諧:既可以像“模擬人生”那樣隨心所欲地和不同類的NPC進行互動和接受各種主線和分支任務,但又不會像育成類游戲那樣因為終日重復同樣的行為而感到迷茫和不耐。你可以通過像“瘋狂出租車”那樣載客到目的地,或是像“桜坂消防隊”那樣開消防車或是開急救車等途徑為人民服務而自給自足;你也可以在街上粗暴地攔截車輛,把司機拖下毒打一頓后將車開走,當然,偷車更是不在話下了。行駛過程中,你甚至可以刻意撞毀其他車輛,造成交通事故,軋死路人。面對警察的追捕通緝,你可以到修車工場將自己的車子改頭換面,你可以暗殺黑幫老大或是和警察進行槍戰(zhàn),你還可以像“極品飛車-地下狂飆”那樣體驗地下飚車的快感……。
“俠盜車手III”的資料片“罪惡都市”除了保留了多個電臺的音樂可供自由選擇和DIY外,直升飛機,大馬力摩托車,裝甲坦克,水上快艇等強力的交通工具也依舊為玩家提供了廣闊的表演舞臺。而首次在系列中引入的“物業(yè)資源系統(tǒng)”讓玩家體驗到了“大富翁”式的游戲感受:通過自己的奮斗和努力在都市中建立自己的商業(yè)帝國的確是很有成就感。“只有想不到?jīng)]有做不到”或許是GTA系列的最佳寫照了。當然,游戲中充斥著大量的暴力成分,這是我們應該清醒認識和給予抵制的?刹灰“人生如(游)戲”,(游)戲如人生“咯。今年,不但有“車手3(DRIV3R,臺譯:極道車魂3”和GTA系列的最新作“俠盜車手:圣安地列斯(Grand Theft Auto:San Andreas)”的出現(xiàn)。而且,“大逃亡2” ,“真實犯罪:洛城街頭2”等影子軍團也是蓄勢待發(fā)。“山雨欲來風滿樓”的氣氛真令人期待!
ψψψ山雨欲來風滿樓ψψψ
經(jīng)歷了《車手3》宣傳片與真實游戲的巨大反差后,我并未對《圣安德列斯》的品質失去期待,或許是有些盲目崇拜吧,道學家眼中的毒藥,F(xiàn)ANS心目中的至寶絕非浪的虛名。呵呵。畢竟,那么多跟風的作品,但都只是形似而神非,真正能將暴力美學的游戲做到家的也只有Rockstar是最到家的了。由于
在官方的10月26日正式發(fā)售前,D5版的游戲過早地出現(xiàn)在了網(wǎng)上,加上此前預定是D9載體的差別,和Halo 2的法文泄露版一樣,引起了玩家很多的猜測,各種傳言層出不窮,但無論如何,反正這個版本是支持HDL載入硬盤的,沒關系,該來的遲早要來,先體驗一下再說。圣安德列斯之旅就此展開。
ψψψ真實的背景ψψψ
陽光明媚、白云朵朵、車水馬龍……是的,玩家們所熟悉的那個GTA世界又回來了,《圣安德里亞》將游戲舞臺由《GTA:VC》的佛羅里達州的邁阿密移至加利福利亞州,并收錄了加州三大城市:洛杉磯(游戲中改稱Los Santos)、舊金山(游戲中改稱San Fierro)與拉斯維加斯(游戲中改稱Las Venturra)。Los Santos的特點是天氣比較晴朗,有沙塵的感覺時而也會有暴雨;San Fierro是被大霧籠罩的都市;Las Venturas有著清新的空氣和迷眼的燈光;鄉(xiāng)村當然是一個暖和自然的地方。加州又稱金州,作為美國最富裕的洲,同時也是全世界最富裕的地區(qū)之一!
游戲背景設定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金錢欲望和貧富懸殊的巨大差異讓這個地區(qū)充滿了動蕩不安,種族歧視也成了一條隨時可能燃著的導火索。當時最大的有15000個黑幫分子在街頭博命,瘋搶販毒與賭場的地盤。而作為執(zhí)法者,警察似乎是整個動物園(加州)中的馴獸師,生殺予宰,只手遮天。平民敢怒不敢驗,終于,在4名白人警察毆打黑人羅德尼.金后,洛杉磯引發(fā)了暴亂。一些貧民窟被付之一炬。燒殺搶略亂作一團,紙醉金迷的洛杉磯成了風暴的中心……
ψψψ粗獷而不失細致ψψψ
此前,曾有報道說Rockstar派出了很多工作人員進行了實地調研取景,從游戲中也可驗證這一點,維妙維肖的城市風景,還有許多似是而非的著名建筑物(如金門大橋,好萊塢等等)和布局都能讓人產(chǎn)生無限遐想。令我感受至深的是游戲的地圖之大,可謂系列之最。城市和鄉(xiāng)村之間有了過渡,不像過去那樣突兀了。傳統(tǒng)的寫實風格在本作有著濃烈種族背景下變得更發(fā)粗獷,隨處可見的肌肉比堅尼女郎、肚滿腸肥的臃腫男子……形態(tài)各異的NPC構成了異常獨特的風景線。
游戲的畫面結合了《GTA3》和《GTA:VC》兩者的風格,一般情形下的畫面風格和《GTA3》一樣比較素雅,冷色較多。不像《GTA:VC》那樣過于濃彩鮮艷,而在光影效果上,境深遠近的控制比較好,夕陽、霓虹的光暈等等都比較炫目。建筑和城市的設施對光線的反射后形成的影子和汽車或人物經(jīng)過產(chǎn)生的拉伸遮擋都處理得更好了。但貼圖的錯誤還是經(jīng)常存在。晴朗、下雨、濃霧的天氣變化還有晝夜交替的時令;汽車輪胎壓過在路上留下的痕跡,踩剎車摩擦地面時冒煙,汽車排出的尾氣……都有很細致的描述。比前作有了較明顯的改進,在場景物件的建模上更注重了細節(jié)(感覺水的效果還不是很好,糊且混沌,和車手3一個樣)。由于機能所限,出現(xiàn)天氣情況變化時有掉幀和稍顯拖慢的感覺,鋸齒和噪點當然也是不可避免的了。由于地圖太大了,任務的標記也很不明顯,經(jīng)常要切換到放大的選項才能又一個清楚的認識,字體太幼細,看起來感覺不太舒適。
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