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        訪談:游戲十年——是工作,不是幻想(2)

        時間:2010-06-28 16:48來源:未知 www.hndydb.com

          記者:你感到失敗的網(wǎng)游廠商重要是什么原因?qū)е?成功的廠商又是如何成功?在你看來,國內(nèi)網(wǎng)游圈里,有多少人能夠充分施展他的才干?

          李嘉:網(wǎng)游公司的失敗原因多種多樣,而成功的要素則都差不多:長期的計劃,充裕的資金,有效吸引人才并給予他們充分的施展空間,摒除浮躁和投機心理,以及對市場的敏銳斷定。隨著網(wǎng)游行業(yè)興起,投身游戲開發(fā)的人員也是越來越多,在他們之中自然有著大批的優(yōu)良人才,但是與這個總數(shù)量相比,能夠得到充分施展空間的并不是很多,甚至可以說是少之又少。

          記者:你感到在網(wǎng)游廠商和單機廠商兩種不同類型的公司里工作,最大的不同是什么?老外和國人在制作游戲上有哪些不同?在哪些方面有所體現(xiàn)?

          李嘉:網(wǎng)游廠商和單機廠商的差別,以目前來看,基礎(chǔ)上就是洋人和國人的制作方法的差別,國內(nèi)單機廠商基礎(chǔ)都是外資而網(wǎng)游廠商則大部分是國人為主。洋人的優(yōu)勢在于對他們來說,游戲開發(fā)是一個已經(jīng)存在多年的成熟行業(yè),有著成熟的開發(fā)流程和管理方法,給員工的感到就是相對照較正規(guī)。而對國內(nèi)公司來說,這個行業(yè)卻是一個新事物,他們往往不得不套用其它相近行業(yè)的一些經(jīng)驗來進行操作,后果上自然會有所不足,而優(yōu)勢則在于管理層和員工之間的溝通相對順暢,文化意識方面不會有太多問題。當(dāng)然,隨著時間推移和經(jīng)驗積累,國內(nèi)公司的劣勢正在不斷緩解和打消,競爭力也正在不斷加強。

          記者:我知道你是英語專業(yè)畢業(yè),你感到這個專業(yè)對你的工作有明顯幫助嗎?從你的工作經(jīng)歷看,哪些專業(yè)在游戲行業(yè)比較受歡迎?或者說比較有用?

          李嘉:個人感到英語才能對于游戲開發(fā)的幫助還是非常大的。因為游戲開發(fā)行業(yè)在國外非常發(fā)達,有著大批的成熟經(jīng)驗和高新技巧,具備必定的英語才能可以很大程度上幫助你在第一時間接觸和懂得這些經(jīng)驗與技巧,擴大自身的眼界和才能。舉個簡略的例子來說,比如國外推出了一款新作,剛好是你正在制作的項目標(biāo)競爭對手,如果你還要苦苦的等漢化出來才干去偵察試玩一番,就太糟糕了……游戲行業(yè)對個人的專業(yè)其實請求不高,無論什么專業(yè),只要有興趣有毅力,都可以在游戲行業(yè)取得成功,相對來說,外語、數(shù)學(xué)、中文、盤算機專業(yè)幫助更大一些。

          記者:據(jù)你懂得,像你這樣還在制作PC單機游戲的中國人(盡管游戲不在國內(nèi)發(fā)行)多嗎?大家的生存環(huán)境怎么樣?

          李嘉:國內(nèi)的單機游戲公司分為兩種,一種是外資公司的分公司,另一種是外包公司。從數(shù)量上說其實也不算特別少,而且隨著外包公司的興起,總體人數(shù)還在不斷增加。同時作為游戲開發(fā)人員,其實網(wǎng)游和單機很多經(jīng)驗和技巧是共通的,因此網(wǎng)游公司和單機公司之間的人員流動其實也非常頻繁,對于新進入這個行業(yè)的開發(fā)人員來說,并沒有什么太大差別。

          記者:哪個項目對你影響最大?工作至今,是否有很大的遺憾或者很驕傲的案例?

          李嘉:目前來說,影響最大的還是Jungle book,一款根據(jù)迪斯尼經(jīng)典動畫改編的節(jié)奏游戲。雖然它并不是什么特別大的項目,推出之后反應(yīng)也是平平,但因為是生平第一次參與游戲項目標(biāo)全程開發(fā),也是職業(yè)生活的起始點,因此可以說是所有項目里對我影響最大的一個。

          記者:如果現(xiàn)在讓你穿越回剛畢業(yè),是否還會選擇游戲圈?

          李嘉:我想就算重新回到剛剛畢業(yè),也還是會選擇這個行業(yè)吧,理由很單純,因為首先是自己比較有興趣,其次來說國內(nèi)這個行業(yè)也有相當(dāng)不錯的發(fā)展遠景。本來呢我是考慮說有興趣就可以了,但是仔細考慮了一下,如果溫飽問題不能解決,恐怕我只能忍痛轉(zhuǎn)行了,所以還是有必要加上第二點……

        記者:Psychoo

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