UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的紋理作為反射影像,看起來像磨砂反射。
[BLOOM光暈設置]
BloomPowerDay=(0..100) 光暈效果等級,決定屏幕亮度
BloomFadeTime=(0..100000) ‘光暈效果處理’對屏幕亮度變化的響應時間(毫秒)
bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光暈效果在白天的強度等級
bloomquality = ( 0 .. 2 )光暈效果質量, 0為最大質量。
BloomScreenLevelDay=(0..100) 設置白天時間在一天中的比例
BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時的效果。負值增加半色調的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。不喜歡朦朧感覺的玩家可以設正值,越大越清晰,注意時白天和夜晚分開設置的
bloompowernight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強度等級,受屏幕亮度影響
bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強度等級,不受屏幕亮度影響
BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時的效果。負值增加半色調的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。
BloomScreenLevelNight=(0..100) 設置夜晚時間在一天中的比例
bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推薦其數值大于bloomscreenlevelday 。
bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天時的光暈亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 時使用。100禁用適應
bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光暈柔和地應用于屏幕和光亮的區(qū)域而不會造成過飽和。
[SSAO]
UseFilter=(0,1) 1,開啟過濾功能,過濾EnableOcclusion引起的噪聲、干擾等
OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等級,0最高。目前這個功能有BUG
FilterQuality=(0..2) 過濾效果等級,0最高,速度最慢
darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮擋的暗區(qū)的黑暗水平
brighteninglevel = ( 0 .. 100 )環(huán)境遮擋的物體邊緣亮邊
illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射時的光線傳輸
additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗區(qū)的亮度
useambientocclusion = ( 0,1 ) 暫時不可用
useindirectlightning = ( 0,1 )計算間接照射(影響性能)
[COLORCORRECTION色彩修正]
darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地區(qū)在白天所占的比例。負值更加明亮,正值更加黑暗。
screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天時間在一天中的比例
screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚時間在一天中的比例
darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地區(qū)在夜晚所占的比例。負值更加明亮,正值更加黑暗。 推薦使用正值以增加夜晚的真實
gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時的效果。負值增加半色調的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。
gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時的效果。負值增加半色調的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。
[PLUGIN插件]
weathermod = ( 0,1 )天氣MOD色彩修正�?赡軙簳r停用。
[WATER水]
usewaterdeep = ( 0,1 )平穩(wěn)過渡不同水深之間的光影變化
waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度處理
WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果處理質量, 0,最大質量。
[SHADOW影子]
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清陰影的最大距離
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距離
shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度