shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日間影子模式時(shí)間在一天中的比例
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式時(shí)間在一天中的比例
shadowquality = ( 0 .. 2 )陰影質(zhì)量, 0是最大和最慢的。
useshadowfilter = ( 0,1 ) 過(guò)濾陰影
filterquality = ( 0 .. 2 )過(guò)濾陰影的質(zhì)量, 0是最大和最慢的
[ENGINE引擎]
forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )對(duì)大多數(shù)游戲材質(zhì)強(qiáng)制使用各向異性過(guò)濾。
maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向異性過(guò)濾,數(shù)值越大,紋理越尖銳清晰。
forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )強(qiáng)制使用規(guī)定的刷新率
displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定義reflresh率。警告,不正確使用這個(gè)參數(shù),可能是游戲錯(cuò)誤! (或死機(jī))
[MOTIONBLUR動(dòng)態(tài)模糊控制]
motionblurquality = ( 0 .. 2 )動(dòng)態(tài)模糊質(zhì)量, 0是最大質(zhì)量
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )動(dòng)態(tài)模糊時(shí)的拖影長(zhǎng)度
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建議和motionblurvelocity一樣 相關(guān)閱讀