續(xù)白貓之后的又一力作!本次增加大量說明,其解說成°高達(dá)98%。
[GLOBAL全局設(shè)置]UseEffect=(0,1) 讓游戲一開始就運(yùn)行本補(bǔ)丁.有些硬件可能會(huì)出錯(cuò),不推薦使用。
alternativedepth = ( 0,1 )提高一些處理效果的性能,但并非所有videocards可以使用這個(gè)模式,如果您看到了游戲中物體有粗線,禁用此參數(shù)。
AllowAntialias(全屏抗鋸齒)=(0,1) 0關(guān)閉,1開啟。這個(gè)好像有問題,顯卡一般的話一定要關(guān)!
BugFixMode=(0..5) 不同的硬件會(huì)有問題.drivers 169.xx 和 171.xx 不要設(shè)置成1。0-高質(zhì)量,中等效果, 1-高質(zhì)量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(運(yùn)行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.
按顯卡等級(jí)從低到高排序:3(破顯卡)-5(比較破的品牌顯卡)-4(中等【即顯存256MB】偏下的顯卡)-1(中等偏上【即顯存256MB】的品牌顯卡)-0(較優(yōu)秀的顯卡【即顯存500多MB)-2(某些公司的震世神作)
SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消陰影最優(yōu)化設(shè)置(可能會(huì)排除一些BUG)
QuadVertexBuffer,作者未作解釋,四頂點(diǎn)緩沖?
[EFFECT效果]
EnableBloom=(0,1) 1,開啟光暈效果(比如燈光在墻上的亮斑).
EnableOcclusion=(0,1) 1,開啟遮擋剔出算法,試補(bǔ)丁版本而定)(奇怪的功能,顯卡一般的推薦關(guān)掉)
EnableReflection=(0,1) 1,開啟車身反射效果。
enablemotionblur = ( 0,1 ) 開啟動(dòng)態(tài)模糊效果。快速移動(dòng)鼠標(biāo),即可感覺到模糊處理,比較酷,又為高速突然剎車、拐彎的震動(dòng)效果,
enablewater = ( 0,1 )開啟水的處理效果
enableshadow = ( 0,1 )開啟陰影效果
depthbias = ( 0 .. 1000 )景深優(yōu)化控制。對一些videocards可能是有用的,以消除遠(yuǎn)景的閃爍和遮擋的環(huán)境。
[INPUT按鍵設(shè)置]
keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,默認(rèn)F12,按鍵數(shù)值清參照文件key_codes.txt
keybloom = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,光暈效果開關(guān),默認(rèn)F9
keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,遮擋剔除算法,默認(rèn)F10
keyreflection = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,反射效果,默認(rèn)F11
keycombination = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,組合鍵,默認(rèn)SHIFT。這次可以更改組合鍵SHIFT了
keyshadow = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,影子,默認(rèn)F8。新增的兩個(gè)功能控制
keywater = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,水質(zhì)處理,默認(rèn)F7
以上設(shè)置都要配合組合鍵(默認(rèn)SHIFT)使用
[REFLECTION反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 車輛反射效果等級(jí).
ChromePower=(0..100) 車身金屬效果 (這個(gè)版本可能不可用).
usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用當(dāng)前幀畫面作為反射的影像;0,使用前幀圖像作為反射的影像。影響到機(jī)器處理速度
reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射質(zhì)量。 0表示最大的質(zhì)量和最慢的速度。
ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入鏡面材質(zhì)(車身)顏色對反射效果的影響。有些車身部分會(huì)變得更光亮。普通玻璃的反射變淡可能與這個(gè)值有關(guān)
reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入鏡面材質(zhì)(車身)紋理對反射效果的影響。有些車身部分可能會(huì)適得其反。反射影像隨車身彎折變化
useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽車屏幕顏色上, 0意味著更柔和的反射
reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深優(yōu)化控制。對一些videocards可能是有用的,以消除閃爍和反射錯(cuò)誤。 相關(guān)閱讀