時(shí)光網(wǎng)特稿 “次世代”是游戲界最常見的一個(gè)術(shù)語,本意是指游戲制作概念和技術(shù)的革新,寓意下一個(gè)時(shí)代。隨著PS4、Xbox One等新一代主機(jī)登場(chǎng),游戲工業(yè)已經(jīng)完成升級(jí)。這個(gè)詞用來形容未來登場(chǎng)的游戲改編電影也毫不為過。
在1958年,紐約長(zhǎng)島的布魯克海文國(guó)家實(shí)驗(yàn)室中,威利·海金博塞姆博與他的助手在一臺(tái)示波器上玩起了類似網(wǎng)球的“游戲”。那時(shí)甚至還不存在“電子游戲”的概念。接著,1972年,美國(guó)的雅達(dá)利公司推出了是世界上第一臺(tái)家用游戲機(jī)Odyssey,電子游戲開始走進(jìn)千家萬戶。
如今全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已高達(dá)649億美元。好萊塢的導(dǎo)演與制片人們沒有放過挖掘這座“金礦”機(jī)會(huì)。從1993年第一部根據(jù)暢銷電子游戲改編電影《超級(jí)馬里奧兄弟》開始,一直到即將上映的《極品飛車》,游戲改編電影作品數(shù)量巨大。算算時(shí)間,已經(jīng)走過了20年。
不幸的是,它的發(fā)展總是和“爛片”一詞脫不了干系。
創(chuàng)作理念上的停滯與技術(shù)手段的限制,游戲改編電影質(zhì)量很長(zhǎng)時(shí)間以來良莠不齊。其實(shí),這20年里的確誕生了像《寂靜嶺》或者《生化危機(jī)》這樣的佳作。但是更多家喻戶曉的經(jīng)典游戲在改編后面目全非。
人們的擔(dān)心不是多余的。原本定于2015年12月18日上映的《魔獸世界》推遲為2016年3月11日,鄧肯·瓊斯執(zhí)導(dǎo)的作品肩負(fù)了全球最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的期待。事實(shí)上,《極品飛車》的導(dǎo)演斯科特·沃夫就表示,即使導(dǎo)演再考慮周全,也很難滿足粉絲們的要求與期望。
值得注意的是,如今游戲“電影化”的創(chuàng)作理念已經(jīng)成為主流。在類型化的經(jīng)典游戲改編被制片商趕盡殺絕的當(dāng)下,一系列擁有嚴(yán)謹(jǐn)劇本、驚艷美工和性格人物的新經(jīng)典游戲改編電影即將亮相大銀幕。隨著游戲工業(yè)的發(fā)展與電影技術(shù)的發(fā)展,電子游戲與電影這兩者之間的關(guān)系面臨著變革。游戲,將會(huì)改變電影。
游戲工業(yè)邁入次時(shí)代 超級(jí)大作蓄勢(shì)待發(fā)
《刺客信條》、《神秘海域》、《美國(guó)末日》,這些誕生于“次世代”的大作每一部都具備時(shí)下游戲電影化的元素:競(jìng)速,科幻,史詩,特工等。這些游戲不僅題材適合改編,類型豐富多元,有些作品甚至可以稱得上是藝術(shù)精品。
另一方面,眾多大牌影星和導(dǎo)演的加入不僅讓未來的游戲改編電影擺脫了亞文化B級(jí)趣味,同時(shí)也體現(xiàn)了制片商對(duì)改編作品商業(yè)品質(zhì)的信心。下面我們就細(xì)數(shù)一下未來即將登場(chǎng)的游戲改編電影,提前感受“次時(shí)代”的視聽震撼。
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即將登場(chǎng)的游戲改編大作盤點(diǎn)
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