•首作《春秋爭霸》采用真實地區(qū) 巴蜀是第一個片區(qū)
•游戲設(shè)置重“和諧” 不易產(chǎn)生網(wǎng)民地區(qū)性攻擊
·不為賺錢而做游戲。沒有上市目標(biāo)、沒有事跡壓力
•盡量保證玩家的游戲資產(chǎn)不因時間而貶值
•不會考慮“蒼井空代言”這樣的宣傳方法
【17173專稿 未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載】
近日,17173研發(fā)調(diào)查小組訪問了成都幻想兄弟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。這是一家2010年4月在四川成都成立,運營總部在成都,研發(fā)團(tuán)隊在浙江杭州的游戲廠商。
首作《春秋爭霸》提出3D MMO+RTS(3D在線角色扮演+即時戰(zhàn)略)聯(lián)合的概念,目前的開發(fā)已完成,將在6到7月內(nèi)測。《春秋爭霸》采用真實地區(qū),據(jù)懂得,巴蜀是第一個片區(qū),以春秋戰(zhàn)國時代背景,采用古地圖,突出戰(zhàn)斗的帶入感。游戲?qū)⒉捎玫谰呤召M方法。

《春秋爭霸》截圖
當(dāng)記者問起,這種玩法設(shè)定會不會引起網(wǎng)民地區(qū)性攻擊時候,《春秋爭霸》主策易水明認(rèn)為:文明的沖突與融合是21世紀(jì)的主題之一,地區(qū)文化的豐富和富強也是大國崛起的重要標(biāo)記,巴蜀之間有很好的子文化融合的歷史,我們服從共同的價值觀、我們的歷史決定了我們都是中華名族的一員,而我們要展現(xiàn)的就是這個歷史。

《春秋爭霸》截圖
至于“網(wǎng)民地區(qū)性攻擊”的質(zhì)疑,官方認(rèn)為將不會存在,因為在游戲中設(shè)置許多任務(wù)和情節(jié)讓這些地區(qū)性的沖突更多體現(xiàn)在建設(shè)和融合上。據(jù)懂得,此作的重要創(chuàng)新是讓MMO通過即時戰(zhàn)略這樣的玩法來發(fā)明世界。主策易水明更是向玩家發(fā)出了“讓游戲來解決一切!”的邀請。
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