武俠游戲是屬于中國獨有的最古老的游戲類型。個人印象里玩過的第一款武俠游戲是臺灣智冠出品的笑傲江湖。記得那個時候,我還沒有看過武俠小說。會選擇這個游戲也是因為以前看過一個同名的香港電影,對里面刀光劍影的鏡頭印象很深入。這個游戲其實只算是一個半成品,故事最后也沒有說完,留了一個大大的尾巴,就和爛尾樓似的。為了將游戲中未完的故事進(jìn)行下去,我開端第一次接觸了武俠小說,然后慢慢的把金庸大師筆下的名篇全都看了一遍,相當(dāng)?shù)娜朊。不過在那個時候,并沒有太多的武俠游戲可以選擇。那個時候的主旋律是星際爭霸,暗黑損壞神,紅色警報等充滿著戰(zhàn)斗,科幻的游戲。
時間很快就跨過了2000年,全部中國一下子進(jìn)入到了網(wǎng)絡(luò)時代。家里的小貓換成了寬帶,游戲也從單機(jī)逐漸的換成了網(wǎng)游。印象里第一個接觸的武俠網(wǎng)游就是金庸群俠傳網(wǎng)絡(luò)版。在曾經(jīng)的單機(jī)游戲年,金庸群俠傳憑借良好的制作功底和開放式的RPG游戲設(shè)定,著實在大江南北紅火了一把。而它在再一次呈現(xiàn)的我面前的時候,變成了一款新時代的網(wǎng)絡(luò)游戲。
作為在那個年代為數(shù)不多的中國武俠網(wǎng)絡(luò)游戲,在各個處所都充滿著夸獎的詞語。開創(chuàng)多達(dá)數(shù)十種門派,數(shù)百種兵器,各種武功等等,太多太多了。隨后,金庸群俠傳網(wǎng)絡(luò)版不斷地發(fā)布著新的材料片,不斷地充實著游戲內(nèi)容。而金庸群俠傳作為第一個正式運營的武俠網(wǎng)絡(luò)游戲來說,也為后世的作品奠定了非常多的概念和框架。這些概念和框架在十年后的今天也一直都在被沿用。
例如說,武俠網(wǎng)絡(luò)游戲的故事背景均已金庸武俠小說為背景。也許是因為金庸的作品受眾面更廣泛一些,相干聯(lián)的各種影視作品更多一些。游戲中按照不同的武功家術(shù)分作不同的門派。不同的門派設(shè)備,道具,兵器等均不通用。游戲世界中邪派人士也可以到處興風(fēng)作浪、消滅正直的人士!顛覆以往善惡對抗總是邪不勝正的刻板印象,而且不論是邪派或正直,都可參與武林大會,挑釁武林盟主,爭取天下第一等等。到最后《金庸群俠轉(zhuǎn)網(wǎng)絡(luò)版》總共發(fā)布了11部材料片,成為了中國網(wǎng)游歷史上材料片發(fā)布最頻繁,發(fā)布數(shù)量最多的一款產(chǎn)品
金庸群俠轉(zhuǎn)
緊跟著在金庸群俠傳網(wǎng)絡(luò)版的步伐,還有數(shù)款武俠網(wǎng)絡(luò)游戲上市。讓當(dāng)時的我們感受到帶有濃重中國風(fēng)情的網(wǎng)絡(luò)武俠游戲不再是天外的驚雷,而是化身成為一個個豆大的雨點,結(jié)硬朗實的砸到每一個玩家頭上。
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