在我們看來,中國網吧的游戲用戶,永遠都是中國游戲產業(yè)不可缺少、貢獻最大、最為重要的Team。截止2010年6月28日,有幸從深圳市拾三意強者公司得到一個網吧游戲產品的真實排行數據,通過這些數據,也看到了,當今游戲產業(yè)里,在各大廠商豐富了自己的產品線后,我們已經遠離了那時候回合制、MMORPG一邊倒局勢的時代,取之而來,我們迎接來的是豐富游戲類型,用戶受眾均勻,產品類型選擇多樣化的時代… …
2010年6月28日 網吧數據統計 游戲TOP-20 排行
1. 穿越火線
2. 地下城與勇士
3. QQ炫舞
4. QQ飛車
5. 穿越火線體驗版
6. 勁舞團
7. 戰(zhàn)地之王
8. 夢幻西游
9. 反恐精英Online
10. 問道
11. 大話西游
12. 天龍八部
13. 龍之谷
14. 街頭籃球
15. 跑跑卡丁車
16. 魔獸世界
17. QQ幻想世界
18. 夢三國
19. 誅仙2
20. 魔域
我想:高端玩家喜歡在競技中體現“自我”
首先恭喜《穿越火線》力壓群雄,高居Top -1。 這是一款第一人稱射擊類型的游戲,它是韓國Smile Gate公司在2008年推出的次時代網絡槍戰(zhàn)游戲大作(2007年內測),在中國大陸由騰訊公司運營。它是一款分析了包括《反恐精英》在內的多款人氣FPS的缺點,并吸取了國內玩家所喜愛的各項槍戰(zhàn)游戲內容后的高端產品。2009年4月10日北京時間19:40,《穿越火線》成為了全球第五款在線人數達到百萬的網絡游戲。從此我們看出了,網吧游戲玩家對于FPS游戲,尤其強調高強度團戰(zhàn)的游戲最為接受。

在前10里面,我們可以看到共有4款第一人稱射擊類的游戲產品,《穿越火線》、《穿越火線體驗版》、《戰(zhàn)地之王》、《反恐精英OnLine》。我們可以分析下,在網吧這個多人娛樂氛圍下,用戶還是比較愿意選擇一些強調團隊協作,團隊意識,并且個人技術在其中也有重大作用的游戲,其實延伸到這些網游的前作我們應該都熟悉,無非是《反恐精英》、《Dota》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等競技游戲。這也就是我們之所以現在在市面上看到越來越多的單機延伸成為OnLine作品的原因。

《反恐精英OnLine》(圖2)

《DoTa》(圖3)
毋庸置疑,騰訊在這場產品排行戰(zhàn)中是獲勝者,Top-20中騰訊產品占有了7個位置,并且前5名都歸騰訊收入囊中。我們不得不承認,在QQ壯大以后,騰訊的第二爆發(fā)點就是游戲,無論是自主研發(fā),還是代理運營,都充分展示了這個成熟的運營團隊,在不同產品線上自己雄厚的運營能力。
猜測:網吧將會是休閑游戲玩家的“安樂居”
在《勁舞團》風靡了整個網游行業(yè)后,休閑類游戲也隨之到達了一個新的高度,在起初被人認為“無聊”、“弱”的游戲類型終于在這個行業(yè)爆發(fā)。網吧里隨處充斥著休閑游戲的樂趣,《QQ旋舞》、《QQ飛車》、《跑跑卡丁車》、《勁舞團》、《街頭籃球》這些代表性的休閑游戲,也越來越適合不同年齡段的網吧用戶以及家庭人群,因為休閑類游戲不需要勞累的打怪練級,只需要簡單操作,就可以輕松的獲得游戲的快樂,所以也是許多女性玩家首選的游戲類型,當游戲產品牽起異性的“產業(yè)鏈”,可想而知,用戶群體還是會上升的很快的。相信在不久的將來,此類型的產品將會越來越豐富,用戶的接受度也會越來越高。

《勁舞團》(圖4)
疑問:角色扮演類游戲為什么慢慢“沒落”
當網吧產業(yè)越來越興盛的時候(我們就以2000年左右開始計算),我們可以看到《大話西游OL》、《傳奇》、《完美世界》、《魔獸世界》這些角色扮演的游戲充斥著網吧幾乎每臺機器的顯示器。而在游戲產品越來越豐富的當下,玩家選擇性也越來越大,可是為什么之前的“霸主”為什么會慢慢被玩家冷落呢?是游戲類型玩家不喜歡?應該也不是,角色扮演游戲用戶仍然占有著大批的用戶基數,但是據調查許多玩家在角色扮演的同時還“兼并”著多款休閑游戲,可能單一的打怪-升級-拼裝備的角色扮演游戲確實需要一些創(chuàng)新出來吧。

《魔獸世界》(圖5)

《大話西游OnLine》(圖6)
總結一下,游戲產業(yè)還是以很高的增長速度在前進,游戲產品越來越多,我們也許不知道何時會飽和,但是我們可以確定的是想在整個行業(yè)立足的產品不但需要游戲產品好,還需要運營模式好。我們會秉倡導綠色健康網游,和諧進步的思想觀,為網絡游戲事業(yè)做貢獻吧。
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