文/李陽一
“二手游戲比盜版游戲更可怕”!
現(xiàn)在任職于EA公司的代表說過一句這樣的話。近期市場里形成了二手游戲交易帶來的負面影響很大。
近一段時間游戲業(yè)界對于應(yīng)當如何抵制非法復制運動而采用了很多措施?扇缃裨诙钟螒蚴袌鲂纬傻木置孀屇切I(yè)界人士可謂是沉重一擊的狀態(tài)。
二手游戲交易不是一天兩天的事情。購置新游戲產(chǎn)品之后在必定時間流逝之后在進行二次交易的現(xiàn)象很早的時候就已經(jīng)形成了范圍,比如說:電視游戲機玩家可以購置到便宜的游戲產(chǎn)品,這樣的游戲玩家是花少價格購置到好游戲的最佳方法。由此導致開發(fā)公司和銷售商喪失的利益和非法復制盜版產(chǎn)品帶來的成果是一樣的。
經(jīng)常購置二手游戲產(chǎn)品的職員姜某(28歲),他說:“與其說玩新游戲,還不如去購置二手的游戲產(chǎn)品。價格也便宜,還能玩到很多好游戲。” 這是很自然形成的一種趨勢,這也是目前無法轉(zhuǎn)變的現(xiàn)實局面。
游戲玩家愛好二手游戲的原因很簡略。 每個游戲都要玩到最后通關(guān),那么就沒有留下游戲產(chǎn)品的價值,所以就自然的購置那些價格相對低廉便宜的二手游戲產(chǎn)品,同時玩到自己愛好類型的游戲。還不用花費很多資金去購置它,沒什么太多的累贅。既然買呢,就在新游戲產(chǎn)品發(fā)布之后購置。
但是,這樣的花費者很讓游戲公司頭疼。 游戲銷售額減少,研發(fā)公司需要的利潤都被銷售產(chǎn)品的賣場或者其他商販得到。 每一個游戲最多購置的玩家在8-9名之間,收入同時減少,市場內(nèi)的產(chǎn)品價值逐漸降落。
目前很多賣場也在傾銷著二手游戲產(chǎn)品,同時還呈現(xiàn)了二手交易網(wǎng)站。 這么宏大的二手游戲市場給那些要禁止非法盜版的公司帶來很多額外支出的巨額費用。這樣的努力無非是想把事態(tài)能夠得到把持,實際二手游戲市場上的玩家都占領(lǐng)多少比率呢?通過各種分析成果得出的實際購置二手游戲產(chǎn)品的玩家有70%左右,假設(shè)1萬名的玩家里有56%的玩家購置非法盜版產(chǎn)品。 問題不僅僅是在韓國呈現(xiàn)。 二手游戲市場非常發(fā)達的日本,它的市場良性循環(huán)化也導致新游戲產(chǎn)品市場一度面臨崩潰的局面。 <最終幻想13>,<怪物獵人>游戲在二手游戲市場的產(chǎn)品泛濫導致游戲?qū)嶋H銷售價格下降了40%。
面臨如此狀態(tài),游戲研發(fā)公司也在做著相當大的努力。EA公司和THQ公司在網(wǎng)絡(luò)游戲平臺中增加了序列號,如果玩家想在網(wǎng)絡(luò)中進行游戲需要追加一部分費用,或者領(lǐng)導玩家直接購置正版游戲,還為了下載正版游戲的玩家供給更多的優(yōu)惠政策。 EA公司和其他的游戲公司一樣在E3.2010展會期間對于目前二手游戲市場存在的問題和解決的方法進行了演講闡明會。另外,許多的開發(fā)公司也將參加到禁止盜版游戲事態(tài)的蔓延舉動中,這些努力也不必定可以轉(zhuǎn)變現(xiàn)有的二手市場格式。 法律條款在這里也起到了必定的作用。 現(xiàn)行法律里提到,游戲的銷售和租賃是容許的,個人用處的復制也是容許的,二手游戲賣場里的商販們在支付了稅金也可以進行交易運動。 二手游戲的泛濫產(chǎn)生的問題直接體現(xiàn)到玩家自身當中。韓文化游戲每一年在減少,游戲產(chǎn)品價格每年在增加。有些玩家說,游戲公司把產(chǎn)品價格進步之后導致的銷售量降落,其實并不是那樣,真正的原因還是非法復制盜版和二手游戲市場帶來的影像,這也是處于無奈之舉。
玩家說電視游戲廠商沒有做好本職工作其實借口。電視游戲市場的良性循環(huán)是需要玩家和游戲廠商做出共同的努力。所以要知道游戲是我們自己的產(chǎn)業(yè),自己的文化產(chǎn)品。
游戲開發(fā)者
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