德州大學(xué)和南加州大學(xué)兩位研究者近期的一項(xiàng)論文指出,盡管網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诩彝ソ涣鞯目傮w影響是負(fù)面的,但這些負(fù)面效應(yīng)在更多的家庭成員一同參與到網(wǎng)游中去之后將大大減少,和正常的家庭交流相差無(wú)幾。換言之,假如無(wú)法放棄網(wǎng)游,最好的做法是叫上家人一起玩,而且參與者越多越好。推廣后的結(jié)論則是,玩網(wǎng)游若能與在現(xiàn)實(shí)中認(rèn)識(shí)的朋友一起游玩,將會(huì)更加健康!@些結(jié)論雖然看似顯而易見的常識(shí),不過有了實(shí)驗(yàn)依據(jù),至少以后在爭(zhēng)論中可以更有底氣一些。
同時(shí),這也意味著在如今的時(shí)代,家長(zhǎng)們?nèi)绻麩o(wú)法徹底阻止孩子們進(jìn)行網(wǎng)游——尤其是當(dāng)這么做的手段本身往往存在問題的現(xiàn)在,還不如花一些時(shí)間和孩子們一起殺怪練級(jí)下副本。這不僅有助于家長(zhǎng)們了解和接近孩子們的內(nèi)心世界,對(duì)于兒童們本身來(lái)說,也會(huì)大大降低在線游戲所帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)中的孤獨(dú)感。

此外,研究指出,不同的“目的”也會(huì)影響在線游戲帶來(lái)的影響。對(duì)于以收集信息為目的(這是什么?@_@)進(jìn)行網(wǎng)游的人來(lái)說,他們更少感到孤獨(dú)、和家庭成員們有更好的交流、在工作地點(diǎn)/學(xué)校也能營(yíng)造更良好的友誼,總之到處都是積極的作用。
這項(xiàng)研究的數(shù)據(jù)來(lái)自5000個(gè)游玩索尼《無(wú)盡的任務(wù)2》的家庭,由德克薩斯大學(xué)的Shen Cuihua與南加利福尼亞大學(xué)的Dmitri Williams完成。
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