6月15日,SK Communications通過Cyworld App Store宣布,公司目前累計銷售額突破70億韓元。該公司從2009年開始在社交網(wǎng)站Cyworld App Store上進行運營,并于5個月后突破1億韓元銷售額,SK負責人表示,今年cyworld App Store的營收將會突破200億韓元。

社交游戲以交友為主要內容,通過各種網(wǎng)頁游戲將好友、親友結合在一起,很多游戲通過Facebook、Twitter中的農(nóng)場、牧場、城市進行好友之間的互相訪問,運營商從其中獲得收益。
而SK的經(jīng)驗告訴我們,一些小規(guī)模的社交網(wǎng)游企業(yè)也正在迅速發(fā)展。而去年,韓國社交游戲的總產(chǎn)值為500億韓元,今年有望翻10倍,達到5000億韓元。
不過在社交商業(yè)迅速發(fā)展的今天,也有類似“泡沫經(jīng)濟”的擔憂之聲,事實上通過手機、網(wǎng)頁進行的社交游戲也擁有競爭過熱的趨勢,該問題目前已經(jīng)被列為影響社交商業(yè)發(fā)展的主要問題之一,被經(jīng)濟學家和游戲業(yè)界人士所共同探討。
