看好社交游戲在臺(tái)灣發(fā)展
根據(jù)美國(guó)調(diào)查公司Parks Associates資料顯示,全球有將近6億的社交游戲玩家,而全球社社交戲市場(chǎng)產(chǎn)值預(yù)估將從2010年的15億美元,成長(zhǎng)至2015年的40億美元。根據(jù)資策會(huì)MIC調(diào)查指出,臺(tái)灣經(jīng)常上網(wǎng)人口中,游戲族群占45.5%,約500萬(wàn)人,潛力驚人?春檬袌(chǎng)發(fā)展?jié)摿,?guó)內(nèi)外游戲業(yè)者紛紛進(jìn)軍社交游戲戰(zhàn)場(chǎng)。綜觀市場(chǎng),社交游戲以英語(yǔ)介面為主,中文化游戲僅占整體社群游戲10%,然而Yahoo!奇摩2011電玩大調(diào)查發(fā)現(xiàn),超過(guò)3成臺(tái)灣社交游戲玩家期望市場(chǎng)上有更多中文化社交游戲,位居需求排行第一。

Yahoo!奇摩陳建銘董事總經(jīng)理(左)與游戲新干線林榮一總經(jīng)理(右)宣布合作
Yahoo!奇摩董事總經(jīng)理陳建銘指出:「Yahoo!奇摩為全球領(lǐng)先的數(shù)位媒體公司,致力展現(xiàn)『用你喜愛(ài)的方式提供你所想擁有的世界』,洞察網(wǎng)友對(duì)於中文化社群游戲與以游戲會(huì)友的需求,也看到社交游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿,因而和游戲新干線合作,結(jié)合Yahoo!奇摩全臺(tái)最大入口網(wǎng)站的流量、綜合性平臺(tái)的特質(zhì)與游戲產(chǎn)業(yè)龍頭的經(jīng)營(yíng)know-how及專業(yè),帶給玩家豐富多元的游戲體驗(yàn)。此外,藉由此一合作案,將能減輕社交游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)於通路上架、經(jīng)營(yíng)的負(fù)擔(dān),協(xié)助開(kāi)發(fā)商能更專注開(kāi)發(fā)中文化社交游戲,形成具產(chǎn)業(yè)影響力的社交游戲新?tīng)I(yíng)運(yùn)模式與產(chǎn)業(yè)生態(tài)!」
游戲新干線總經(jīng)理林榮一表示:「在游戲產(chǎn)業(yè)耕耘多年,社交游戲的興起印證了許多中輕度玩家『快樂(lè)5分鐘』的游戲型態(tài),而透過(guò)上網(wǎng)裝置的多元化、行動(dòng)手持裝置連網(wǎng)的普及,社交游戲的發(fā)展更值得令人期待!在這個(gè)合作中,游戲新干線除了做為平臺(tái)的社交游戲提供者,未來(lái)也將負(fù)責(zé)Yahoo!奇摩社交游戲的營(yíng)運(yùn)管理事務(wù),而Yahoo!奇摩將提供最完善的平臺(tái)機(jī)制,并延展綜合性入口網(wǎng)站的長(zhǎng)處,運(yùn)用全站包括無(wú)名小站、即時(shí)通、會(huì)員帳號(hào)等平臺(tái)資源,協(xié)助游戲開(kāi)發(fā)商伙伴接觸最多人群,擴(kuò)散社交游戲的互動(dòng)效益。在更多開(kāi)發(fā)商與網(wǎng)友投入社交游戲的推波助瀾下,加上雙方共同運(yùn)營(yíng),將能創(chuàng)造臺(tái)灣華文社交游戲的新商機(jī)! 相關(guān)閱讀