約翰?里齊特利亞諾今天接受了美媒體IndustryGamers的采訪,他表示“在2000年時(shí),傳統(tǒng)游戲主機(jī),如XBOX等的市場(chǎng)份額約為 80%,但是今天其份額只有40%。所以我們現(xiàn)在擁有什么呢?我們擁有的是一個(gè)全新的硬件平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上我們可以每90天便推出一款新游戲。毫無(wú)疑 問(wèn),iPad平臺(tái)已成為EA公司目前增長(zhǎng)速度最快的平臺(tái),這在18個(gè)月前是無(wú)法想象的”。
的確,就市場(chǎng)份額來(lái)說(shuō),蘋(píng)果已經(jīng)成為平板電腦市場(chǎng)霸主近18個(gè)月了。當(dāng)iPad發(fā)布時(shí),這款高便攜性設(shè)備就已經(jīng)被定義為為完美的游戲設(shè)備。很多iOS上的知名游戲,比如憤怒的小鳥(niǎo)很快就推出了針對(duì)iPad優(yōu)化的版本。

里齊特利亞諾同時(shí)也承認(rèn)大型游戲主機(jī)的圖形處理能力的確遠(yuǎn)高于iPad,但單靠圖形處理能力并非一勞永逸,市場(chǎng)早晚會(huì)推出一款具備相同圖形處理能力同時(shí)又體力小巧的便攜游戲設(shè)備。
“我認(rèn)為我們需要為市場(chǎng)提供更多具備消費(fèi)者價(jià)值的產(chǎn)品,比如跨平臺(tái)游戲(支持移動(dòng)設(shè)備及PC)并同時(shí)整合社交因素在內(nèi),以上這些因素顯然比強(qiáng)大的圖形處理能力更加重要”里齊特利亞諾說(shuō)道。
目前,EA公司針對(duì)iPad已經(jīng)開(kāi)發(fā)了32個(gè)游戲,據(jù)悉還有更多游戲正在緊張制作之中。 相關(guān)閱讀