由某網(wǎng)站最近發(fā)布的《2010年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行動(dòng)調(diào)研報(bào)告》顯示,半數(shù)以上的手機(jī)網(wǎng)游用戶表現(xiàn)包月流量不夠應(yīng)用。
《報(bào)告》顯示,有56.2%的手機(jī)網(wǎng)游用戶表現(xiàn),現(xiàn)有的上網(wǎng)包月流量不能滿足日常應(yīng)用,經(jīng)常會(huì)呈現(xiàn)超出包月流量的情況,闡明半數(shù)以上的手機(jī)網(wǎng)游用戶在參與手機(jī)網(wǎng)游時(shí)會(huì)受到流量超過上限的影響。因此,流量費(fèi)用的過高成為導(dǎo)致用戶流失的一個(gè)重要因素。
分析認(rèn)為,手機(jī)網(wǎng)游雖然在手機(jī)游戲市場(chǎng)中的份額呈快速增加趨勢(shì),但是在其游戲類型、用戶體驗(yàn)和運(yùn)營(yíng)模式上還存在著必定的待解決問題。只有解決了游戲類型資費(fèi)、網(wǎng)速問題和運(yùn)營(yíng)模式,并在此基礎(chǔ)上加大研發(fā)運(yùn)營(yíng)力度,進(jìn)步游戲可玩性,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)才會(huì)迎來真正的大發(fā)展。
起源:北京商報(bào)
【編輯:暖夏】
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