暴雪在暗黑3中的設(shè)計就有非常明顯的類似趨勢了:蠻橫人很西方化,巫師卻具有很清楚的東方作風(fēng)。這種作風(fēng)的融合我們將會越來越多的在現(xiàn)代網(wǎng)游里見到。
作為一個玩家,我通常愛好先看游戲截圖來選擇一個游戲,這是一種決定我是否要花成百上千小時進(jìn)入這個新世界的視覺嘗試。我們將所有話題焦點(diǎn)都籠罩在游戲的設(shè)計和理論上面。而真正至關(guān)重要對個體玩家產(chǎn)生吸引的是視覺藝術(shù)作風(fēng)。這是斷定我們是否去游戲商店購置游戲客戶端的決定因素。我還記得我第一次看到《龍與地下城》怪物手冊時我才7歲。那種游戲畫面始終停留在我的意識中,對我的吸引呼之欲出,盡管那些原畫只是一些鉛筆速寫。我很好奇在你們選擇游戲時,畫面和藝術(shù)作風(fēng)因素到底占多大的比重。討論個人品味是沒有意義的,重點(diǎn)是,游戲畫面藝術(shù)作風(fēng)是不是你進(jìn)入一個新的游戲世界的重要動力,你是否因?yàn)樗徶昧艘豢钣螒颉?/P>
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