《仙劍傳奇》,以其豐富多彩的特點系統(tǒng)而令人稱道。其中的PK系統(tǒng)中參加的罪惡值也十分有趣,游戲以此判定玩家的罪惡等級,給予不同的逝世亡處分。而通過利用多種下降罪惡值的方法,卻能讓殺手們洗去自己的罪惡,從而擺脫追捕。這不但保護(hù)了玩家們的權(quán)益,同時也供給給了某些別有居心的玩家,以游走于仇恨邊沿、過刀口上舔血、當(dāng)大魔頭的機會。
【浪子回頭金不換】
在《仙劍傳奇》中的PK場景殺逝世其它玩家是會增加必定的罪惡值的,系統(tǒng)會根據(jù)該數(shù)值的大小將玩家分為罪犯、惡棍、惡人和平民。等級越高,逝世亡處分越嚴(yán)重。而有時出了任務(wù)的請求或其它的原因,不得不與其他玩家PK,從而使自己被認(rèn)定為壞人。很多玩家盼望擺脫這種處境,玩家可以通過在線的方法慢慢讓罪惡值消退,或者購置特赦令牌,從而減少罪惡值,避免因處于紅名狀態(tài)被殺而被罰至思過崖面壁。
【生人勿近,邪惡戰(zhàn)場】
《仙劍傳奇》的PVP系統(tǒng)向來被認(rèn)為是同類游戲中比較爽直的,經(jīng)過了調(diào)劑,玩家們的PK更加激烈,成功者會獲得失敗者的金錢、經(jīng)驗或物品,而失敗者的處分也會增大,在中立場景PK失敗掉落的經(jīng)驗將是普通場景的三倍。
而且,低等級玩家要到高級級中立場景的話就得格外警惕了,很可能就被某高級級玩家殺逝世,而又不會給對方增加任何罪惡值,如玩家僅為60級,卻到了怪物平均等級為80的中立場景,那么被殺逝世了只會白白掉落自己的金錢和經(jīng)驗值,不會增加給對方增加麻煩。
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