在剛剛結(jié)束的第三屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)上,國(guó)內(nèi)外游戲開(kāi)發(fā)者共聚一堂,繚繞游戲研發(fā)中的技巧、管理等方面共同關(guān)注的話題凝聽(tīng)演講展開(kāi)研究?v觀本屆CGDC,給人最突出的一個(gè)感到就是國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)特別是網(wǎng)游研發(fā)已經(jīng)走出最初的小作坊式模式,與國(guó)際游戲研發(fā)行業(yè)日趨融合,真正成熟起來(lái)了。各網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng),已經(jīng)越來(lái)越體現(xiàn)在研發(fā)過(guò)程管理、研發(fā)效率進(jìn)步級(jí)方面。因此,知識(shí)管理、迅速開(kāi)發(fā)等國(guó)外軟件開(kāi)發(fā)中的先進(jìn)理念也越來(lái)越為各網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)器重。在CGDC會(huì)議上,由SmileGate公司制作人和工作室經(jīng)理Chris Sungmin Hong所作的演講“在線游戲發(fā)展中實(shí)用的迅速開(kāi)發(fā)技巧”就吸引了不少聽(tīng)眾,足見(jiàn)寬大開(kāi)發(fā)者對(duì)于迅速開(kāi)發(fā)的追捧。

在CGDC上發(fā)表有關(guān)迅速開(kāi)發(fā)技巧演講的Chris Sungmin Hong先生
與普通游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)迅速開(kāi)發(fā)的熱情相比,游戲企業(yè)中的幾家上市公司在戰(zhàn)略布局上對(duì)于引進(jìn)迅速開(kāi)發(fā)理念,進(jìn)步企業(yè)研發(fā)管理競(jìng)爭(zhēng)力的舉動(dòng)更顯示出其在網(wǎng)游研發(fā)企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力中的份量。騰訊游戲總裁任宇昕在與CGDC同時(shí)舉辦的ChinaJoy高峰論壇上,就表現(xiàn)當(dāng)研發(fā)企業(yè)控制了自主開(kāi)發(fā)才能以后將“能夠通過(guò)迅速開(kāi)發(fā)、快速開(kāi)發(fā)來(lái)很好地達(dá)到用戶需求的變更”。

騰訊游戲總裁任宇昕在ChinaJoy高峰論壇上演講
而另外一家網(wǎng)游巨頭隆重公司,則通過(guò)采用國(guó)際著名的游戲研發(fā)管理工具DevSuite研發(fā)管理系統(tǒng)工具從而更好地改良研發(fā)管理過(guò)程。DevSuite研發(fā)管理系統(tǒng)工具是由國(guó)際著名的行業(yè)研發(fā)管理工具供給商TechExcel公司開(kāi)發(fā)的專(zhuān)門(mén)針對(duì)游戲研發(fā)過(guò)程的迅速開(kāi)發(fā)工具。利用DevSuite研發(fā)管理系統(tǒng)工具,游戲企業(yè)可以更好地將游戲研發(fā)中的計(jì)劃策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、代碼編寫(xiě)、項(xiàng)目管理以及項(xiàng)目測(cè)試等環(huán)節(jié)整合組織起來(lái),高效調(diào)配各種資源,讓以往需應(yīng)用的多個(gè)疏散管理工具變成了集成化平臺(tái),使得研發(fā)過(guò)程的信息有效整合并最大化其價(jià)值。從而極大地進(jìn)步了研發(fā)效率,避免重復(fù)化工作和資源浪費(fèi),保證游戲產(chǎn)品按時(shí)交付利用。
在引進(jìn)利用DevSuite這樣的迅速開(kāi)發(fā)管理工具的同時(shí),隆重游戲還提出了軟服務(wù)戰(zhàn)略,由開(kāi)發(fā)工具供給企業(yè)TechExcel為游戲研發(fā)項(xiàng)目組供給方法論培訓(xùn)、團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)用咨詢、梳理工作流程、安排初始化實(shí)行等服務(wù),以給予游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)最好的技巧服務(wù)支撐,保障隆重游戲戰(zhàn)略的施行。
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