MMORPG《好漢年代2》由隆重研發(fā)運營,于6月11日開啟不刪檔內測(電信),內測期間開啟多國爭霸、萬人國戰(zhàn)的恢宏場景,為玩家重現一個兵戈鐵馬、亂世紛爭的戰(zhàn)國時代。17173記者于近日電話專訪了《好漢年代2》制作人蔡瑋先生。蔡瑋是隆重最早的產品經理之一,曾任《傳奇世界》產品總監(jiān),浩方在線總經理,如今再度出山2D游戲,擔負《好漢年代2》制作人,因此得號:隆重鋒利哥。
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《好漢年代2》截圖
17173:您是一位資深的游戲制作人,在您看來,中國玩家最想在游戲中獲得什么呢?
蔡瑋:呵呵,這個問題很好,其實很多人會說最想獲得設備,或者讓家族第一,或者想成為等級第一稱霸全服。其實,我們透過玩家種種尋求的表象去看本質時。會發(fā)明,玩家最想尋求的其實是樂趣,特別是可以持久的樂趣。因為樂趣一旦持久到必定程度,就可以稱之為幸福了。
17173:《好漢年代2》的玩法中,有哪些設置最可以契合中國玩家的需求?
蔡瑋:很多東西我們是落伍于國外的,但網游玩家對網游的懂得力和摸索精力,中國玩家絕對是頂尖的。所以我們一個角色可以玩15個職業(yè)這種設置就是最符合中國玩家的需求的。另外像五行盤這樣的設置,以及戰(zhàn)國的歷史劇情,都會給玩家非常高的帶入感。讓中國玩家穿越歷史,重回戰(zhàn)國,體驗熱血沸騰的豪情國戰(zhàn)。
《好漢年代2》截圖
17173:不少玩家十分等待《好漢年代2》中的“技巧搭配”玩法,能不能和我們介紹下呢?
蔡瑋:我們的口號是“沒有最強的設備,只有最強的玩家”,其實這不是我們想的,而是參與封測的玩家想的,因為在他們的游戲過程中,他們發(fā)明設備并不是最重要的,職業(yè)的設備不是固定的,是可以混搭其他職業(yè)的設備技巧,所以重要的是對技巧的懂得和設備的搭配。
17173:許多經典網游的二作,三作都無法讓玩家滿足,您感到《好漢年代2》是否延續(xù)了《好漢年代》的精華?
蔡瑋:其實,我們已經可以算三作了,因為大家都知道《好漢年代》的第一個續(xù)作應當是《征途》,所以做為三作,我們應當說是接收了前兩作的精華。而之所以我們敢說這是2d網游的終極形態(tài)。原因之一就是因為玩家深入游戲會發(fā)明�!逗脻h年代2》前期是征途,中后期卻主動變成了《綠色征途》。
17173:《好漢年代2》的收費方法是什么樣呢?玩家是否可以玩的輕松高興?
蔡瑋:我們也是道具收費的,但游戲的重要設備和寶石都是靠游戲產出的,是否成為好漢靠的是玩家的聰慧才智。決不是“國民幣”或者勞動力。也是基于“沒有最強的設備,只有最強的玩家”的設計理念,所以讓玩家輕松高興的游戲,獲得持久的樂趣。是我們永不停息的終極目標。
17173:那您的意思是:《好漢年代2》=《征途》+《綠色征途》了?
蔡瑋:呵呵,如果要用這樣的公式,我們其實可以用>號,因為我們不僅接收了所有前作的精華,還解決了大部分前作所具有的詬病,并通過系統(tǒng)主動的平衡實現游戲里平衡性的主動過渡。
17173:您剛才放言《好漢年代2》是2D網游的終極形態(tài),不怕被吐槽么?您個人是如何懂得“終極形態(tài)”所該具備的“無法超出的元素”呢?
蔡瑋:2D網游發(fā)展到今天已經超過十年了,我們三年研發(fā)時間,最重要的兩個重點一個是總結過去2D網游的核心形態(tài),另一個是研究未來2D網游的發(fā)展趨勢和終極形態(tài)。和所有事物一樣,每一樣事物都有他的終極形態(tài)。我們認為《好漢年代2》的游戲內容,表現情勢,核心玩法都已經具備了這樣的條件。比如一個角色可以玩遍15個職業(yè),各職業(yè)技巧設備可以搭配應用,呈現變更無窮的組合技等等,都具備了只能被模仿,無法被超出的元素。
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