近日,千橡互動團體董事長兼CEO陳一舟昨日向記者流露,千橡已經(jīng)在日本成立了名為“Gummy”的社交網(wǎng)絡平臺公司。與千橡在國內(nèi)的SNS平臺人人網(wǎng)所強調(diào)的“真實社交”不同,該平臺走的是SNS游戲路線,并借助與Mixi等其他日本社交網(wǎng)絡平臺的合作,將人人網(wǎng)上的SNS游戲和網(wǎng)頁游戲帶到海外市場。
日本SNS游戲市場機會先到先得
陳一舟昨日在日本北海道接收了記者專訪,他在談及日本SNS市場時表現(xiàn),目前的情況很像2009年初人人網(wǎng)開放平臺時的景象,“開發(fā)者都開端投入到游戲中,大家都感到機會來了”,在他看來,“現(xiàn)在正是日本SNS游戲市場最鼎盛的時代”。
千橡互動也已經(jīng)提早參與到了這一市場潮流中來。陳一舟向網(wǎng)易科技流露,千橡互動去年就已經(jīng)在日本設立了名為“Gummy”的SNS平臺公司。據(jù)懂得,該網(wǎng)站由日本本土團隊經(jīng)營管理,千橡互動全資控股。與千橡互動在國內(nèi)的人人網(wǎng)等平臺不同,Gummy的主推社交游戲策略,除了將人人網(wǎng)上成功運營的游戲移植到該平臺之外,也在積極爭取游戲開發(fā)者,并與日本的Mixi等在當?shù)剌^為成功的社交網(wǎng)站合作,將SNS游戲帶到其他海外平臺去。
陳一舟在專訪中指出,對于這家公司而言,目前潛在的機會,就是將中國的SNS游戲帶到日本市場來賺錢。SNS游戲產(chǎn)品如果在人人網(wǎng)平臺上運營成功了,就可以被帶到日本等海外平臺上去。
“他們(游戲開發(fā)者)在中國很苦,雖然我們很早就開放了,也盡了全力,但是他們賺的錢還是太少。如果我們在海外打開一條通路的話,他們的日子也會好過一些�!标愐恢壅f:“現(xiàn)在市場機會是不多的,時間就是金錢�!�
手機用戶缺乏利用
談及SNS游戲行業(yè)的未來,陳一舟表現(xiàn)有兩個趨勢值得注意,一個是團體化和品牌化的呈現(xiàn)另一個是向手機平臺的過渡。
陳一舟認為,SNS游戲開發(fā)行業(yè)經(jīng)過發(fā)展會越來越大,經(jīng)過小公司創(chuàng)業(yè)的階段后,會有非常大型的公司呈現(xiàn),要么是從小公司里冒出來,要么是有大公司搶進去,比如EA收購Playfish。他認為,可能會呈現(xiàn)團體化和品牌化的經(jīng)營。
另一個趨勢,是基于PC為主的社會化游戲,慢慢去支撐智能手機平臺。“這個方向非常不錯,人人網(wǎng)也愿意支撐”陳一舟認為,手機平臺上有很多用戶,但沒有好的利用去用,他流露,人人網(wǎng)目前有26%用戶來自手機終端的,“我們在手機互聯(lián)網(wǎng)上的市場地位比PC上相對還高一些”陳一舟稱。
Flash與HTML5不是絕對競爭
在談及Flash與HTML5這兩大標準的競爭態(tài)勢時,陳一舟認為,目前HTML5和Flash并不是絕對的競爭對手,因為Flash可以嵌入到HTML5中。他同時也表現(xiàn),F(xiàn)ash產(chǎn)品上沒有完整滿足市場的需求,應當盡快跟上步伐,但是短期內(nèi)是不可能被代替的,雖然蘋果大力推HTML5,但是短期內(nèi)這一標準不會成為主流。他還認為,智能手機想進步銷量,也必定會去支撐Flash或Flash lite。
人人網(wǎng)用戶增加無下滑
國內(nèi)社交網(wǎng)站開心網(wǎng)(kaixin001)近日頒布的數(shù)據(jù)顯示,今年以來該網(wǎng)站的用戶增加明顯放緩,這也引發(fā)了行業(yè)的各種討論。有分析認為,社交網(wǎng)站光靠游戲,對于用戶的黏性已經(jīng)越來越低。
作為開心網(wǎng)最大的競爭對手,陳一舟表現(xiàn),對于對手的情況不明白,但“人人網(wǎng)一直在漲,雖然競爭環(huán)境越來越激烈”。
對于持續(xù)增加的原因,陳一舟認為,人人網(wǎng)的核心理念是滿足人和人的真實聯(lián)絡和通信的需求,這是一個長期存在的需求。他坦言,這個策略在娛樂化嚴重時確實是很難保持的,因為娛樂化增加的很快,很可能會有憋不住去逢迎。但長期來說,還是要解決真情、通信的需求。
對于外界關心的千橡互動IPO話題,陳一舟表現(xiàn):“暫無具體動作,公司做到必定程度,籌備好了隨時都可以上”。(163)
【編輯:暖夏】 相關閱讀