2008年,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司已經(jīng)達到131家,研發(fā)專業(yè)人員近2.5萬人,自主研發(fā)游戲286款。自主研發(fā)的網(wǎng)游實際銷售收入為110.1億元,占全部市場份額的60%。原創(chuàng)網(wǎng)游持續(xù)4年盤踞國內(nèi)市場的半壁江山。但是,國產(chǎn)新游戲每年盈利的尚不足20%,也就是說,每年兩三百款的民族網(wǎng)游中,只有四五十款是能賺錢的。原創(chuàng)力低下依舊困擾民族網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。玩家的游戲心態(tài)可以做大市場蛋糕,但是產(chǎn)業(yè)本身卻不能有半點“游戲”。海外游戲代理權(quán)的易主,一夜之間PK掉國內(nèi)代理公司的九成收入。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),如何競爭,如何創(chuàng)新,實現(xiàn)最大化收益,必將是投資傳業(yè)者、管理者探尋的目標(biāo)。而這個摸索的過程,必將帶來我國網(wǎng)游業(yè)的旺盛發(fā)達!
起源:好投網(wǎng) 作者:劉敬文
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