網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的重要組正部分,歷經(jīng)十年發(fā)展,現(xiàn)在越來越成為投資者青睞的對象。本文在此回想下網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)十年的發(fā)展過程,對其發(fā)展現(xiàn)狀過細(xì)分析,為投資者供給信息和借鑒。
一、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展史——以ChinaJoy為例
2003年網(wǎng)游之前國內(nèi)游戲市場一直沉靜在單機(jī)的幻想中時(shí),韓國網(wǎng)游產(chǎn)品迅速占據(jù)了國內(nèi)網(wǎng)游市場,讓國內(nèi)眾多原創(chuàng)動(dòng)力蘇醒。以金山、目標(biāo)、像素、洪恩(完善前身)等企業(yè)迅速轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了國產(chǎn)網(wǎng)游開發(fā)的行列中。2003年對于國內(nèi)網(wǎng)游市場似乎是反攻的一年,目標(biāo)《天驕》、金山《劍俠情緣》等產(chǎn)品為國產(chǎn)游戲建立了榜樣。
處于在當(dāng)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,國內(nèi)基本沒有自己的游戲盛會(huì),大家都擠身于EA、東京電玩等國外的市場中去敬慕國外的企業(yè)的夸耀。到了2003年消息出版署成功在北京舉辦了第一屆ChinaJoy游戲盛會(huì),雖然那時(shí)候產(chǎn)值很小,參展的廠商也不過十多家,但是這無疑見證了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了范圍。
到了2005年,越來越多的單機(jī)開發(fā)商看見國內(nèi)的網(wǎng)游市場非?捎^,迅速轉(zhuǎn)型做網(wǎng)游產(chǎn)品。也正是那時(shí)完善推出《完善世界》以同時(shí)15萬在線的事跡成為產(chǎn)業(yè)明星企業(yè),而目標(biāo)軟件也推出了《天驕2》以13萬同時(shí)在線的成績見證了國內(nèi)網(wǎng)游市場的光輝遠(yuǎn)景。此時(shí)的ChinaJoy盛會(huì)已經(jīng)開展到第3屆,參加企業(yè)也由起初的十多家增加到幾十家。大家通過展會(huì)彰顯著互聯(lián)網(wǎng)游戲這個(gè)新型的產(chǎn)業(yè),同時(shí)相互交換著成功的經(jīng)驗(yàn)。
2007年,韓國泡菜式的網(wǎng)游產(chǎn)品逐漸被國內(nèi)用戶所排擠,國內(nèi)的原創(chuàng)實(shí)力逐漸與韓國市場平分秋色。就連歐美游戲企業(yè)也對中國的市場遠(yuǎn)景非常看好,除暴雪外,涌入了幾款世界水準(zhǔn)的大作。此時(shí)的ChinaJoy盛會(huì)不但吸引了國內(nèi)上百家企業(yè)的參展還吸引了歐洲、美洲、日本、韓國、東南亞各國、中國大陸以及臺(tái)灣、香港等國家和地區(qū)的相干企業(yè)的關(guān)注。展位更是達(dá)到3萬多平米,參會(huì)記者達(dá)到1000多名。從這里看到了國內(nèi)網(wǎng)游市場的光輝,更見證了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)影響了國際的關(guān)注。
2008年隨著歷屆ChinaJoy盛會(huì)的關(guān)注的提升,政府相干部門為了加強(qiáng)中國國內(nèi)電子娛樂產(chǎn)操行業(yè)管理,積極規(guī)范電子和網(wǎng)絡(luò)出版物市場,推動(dòng)中國電子娛樂產(chǎn)品市場的健康、有序發(fā)展供給宣傳的平臺(tái),同時(shí)舉辦了中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇、中國數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展論壇、中國移動(dòng)娛樂發(fā)展論壇、中國休閑游戲發(fā)展論壇、ChinaJoy游戲動(dòng)漫角色扮演嘉年華、“張江杯”-ChinaJoy電子競技大賽、Miss ChinaJoy青春風(fēng)采大賽等諸多會(huì)議和大型運(yùn)動(dòng)。在增進(jìn)中外優(yōu)良電子娛樂產(chǎn)品貿(mào)易、學(xué)術(shù)交換的同時(shí),使國內(nèi)企業(yè)制作的具有中國特點(diǎn)的優(yōu)良電子娛樂產(chǎn)品在全國乃至國際范疇內(nèi)得以推廣,在國際上建立國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在過國際市場的地位。
2009年,網(wǎng)游走過十年,ChinaJoy見證了十年的光輝;赝鶜v屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì),不但充分展現(xiàn)國際最前沿的數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)品和技巧,而且湊集了全球產(chǎn)業(yè)界的專業(yè)人士,二百多家企業(yè)紛紛刻畫著中國數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢各抒己見。
2010年6月9日,隨著,第八屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)、第八屆中國游戲商務(wù)大會(huì)(CGBC)、第三屆中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)以及首屆中國游戲外包大會(huì)(CGOC)在上海國際會(huì)議中心聯(lián)合舉辦消息發(fā)布會(huì)的召開。湊集了來自行業(yè)主管機(jī)構(gòu)、中外企業(yè)、各大媒體記者在內(nèi)的近二百家媒體的關(guān)注。
第八屆ChinaJoy以“與世博同行,共創(chuàng)美好生活”為主題,通過“快活城市,快活生活”的人文概念,詮釋“城市,讓生活更美好”的世博主題。本屆ChinaJoy將于7月29日——8月1日在上海召開,據(jù)懂得今年展出面積超過4萬平方米,參展企業(yè)達(dá)到200余家,其中新企業(yè)超過30%;預(yù)計(jì)參觀觀眾將達(dá)到15萬人次,其中約有2萬為專業(yè)觀眾。CGBC大會(huì)增設(shè)“CGBC海外發(fā)展與合作論壇”、“CGBC媒體營銷論壇”、“CGBC 嚴(yán)正游戲論壇”,使其范圍增加至8大論壇,達(dá)到歷屆論壇的最高值。
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