


新浪科技訊 6月25日凌晨消息,南非世界杯吸引力毋庸置疑,但足球?qū)W(wǎng)游的影響似乎并不如想象中明顯。新浪科技控制的信息顯示,盡管幾乎所有的網(wǎng)游運營數(shù)據(jù)都有不同程度的降落,但在線用戶的數(shù)量變更最多不超過10%。
玩家流失并不明顯
從6月11日晚間開端,世界杯拉開序幕;截至意大利隊遭淘汰,小組賽僅剩最后兩日。由于本屆世界杯小組賽階段每天的比賽從晚上7點半,一直延續(xù)到約凌晨4點——這正是普通網(wǎng)游玩家上線的高峰期,似乎兩者的沖突不可避免。
然而新浪科技的調(diào)查顯示,與微博、電視等明顯打上世界杯烙印不同是,足球?qū)W(wǎng)游運營的影響似乎不如想象中的明顯。
以完善時空的《誅仙2》為例,6月10日這款游戲的新版本《誅仙2·新世界》上線,隨后同時在線用戶數(shù)和收入情況均呈現(xiàn)上升。
而世界杯揭幕之后,這款游戲的PCU(峰值同時在線人數(shù))、ACU(平均同時在線人數(shù))以及收入情況等指標(biāo)均保持相對穩(wěn)固。完善時空方面表現(xiàn)對照網(wǎng)游通常的波動趨勢,《誅仙2》的表現(xiàn)非常良好,也從側(cè)面闡明世界杯的影響并不明顯。
另一份趨勢數(shù)據(jù),來自未上市的暴雨娛樂。對于這家公司運營的兩款游戲《預(yù)言O(shè)L》及《盛世OL》而言,前者幾乎沒有受到影響,而后者的PCU降落最多也沒超過10%。顯而易見的是,暴雨娛樂的玩家人數(shù)也浮現(xiàn)輕微降落的趨勢。
根據(jù)新浪科技控制的情況,多數(shù)網(wǎng)游公司都承認(rèn)世界杯對其產(chǎn)品的運營造成影響,但并未造成玩家人數(shù)明顯的波動。藍港在線流露,《西游記》的ACU保持在24萬以上。
網(wǎng)游企業(yè)坦然面對
“世界杯對網(wǎng)游的運營確定是有必定影響的,特別是針對年輕玩家的網(wǎng)游,相對影響會大些,不過這些都是非常正常的”,金山游戲副總裁畢振華說,雖然金山做了一些與世界杯有關(guān)的宣傳和營銷,但不會在此期間刻意挽留玩家。
談及世界杯影響力“不足”,有業(yè)內(nèi)資深人士對新浪科技表現(xiàn),每款產(chǎn)品的玩家活潑群體很多,并不是所有玩家都去看球,況且不少看球的玩家也對場次有所取舍;另一方面,有不少玩家會調(diào)解自己的游戲時間,或至少是邊看電視直播、邊玩游戲。
據(jù)懂得,部分網(wǎng)游企業(yè)繚繞世界杯進行了輕度的營銷運動,比喻猜測輸贏或者比分等,這在必定程度上對吸引玩家有所幫助。
值得注意的是,還有為數(shù)不少的企業(yè)坦言,并未針對世界杯進行營銷。
趣游天際開創(chuàng)人曾戈在與新浪科技的交換中表現(xiàn),“個人感到球迷與游戲迷的重合度,比通常想像得可能低”,他認(rèn)為部分玩家有很強的排他屬性,“很難想像WOW的重度玩家會放棄公會集體下副本的運動去看世界杯”。(孟鴻)
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