騰訊科技訊(明軒)北京時間8月10日消息,據(jù)國外媒體報道,微軟為視頻游戲機Xbox 360開發(fā)的體感游戲控制設(shè)備Kinect周二正式上市。微軟認(rèn)為,通過讓玩家不再使用傳統(tǒng)控制器玩游戲,Kinect能夠為Xbox 360帶來更多的游戲玩家。
微軟已經(jīng)為消費產(chǎn)品的研發(fā)投入巨資,Kinect的上市,將是多年來檢驗微軟能否從這些投入中獲得回報的最顯而易見的測試。截至今年6月30日的上一財年,微軟研發(fā)投入達到87億美元,遠(yuǎn)超過其它科技公司的研發(fā)預(yù)算。投資人已向微軟不斷施壓,要求該公司展示出這些投資的回報。在微軟上一財年的研發(fā)投入中,很大一部分被用于改進現(xiàn)有的產(chǎn)品和必應(yīng)(Bing)等服務(wù),以及Windows和Office等傳統(tǒng)產(chǎn)品。
相對于上述產(chǎn)品,Kinect更顯而易見:這是一款在零售店銷售的新設(shè)備,售價為150美元。Kinect面對消費市場,微軟在該市場對趨勢的反應(yīng)要落后于蘋果和其它競爭對手。微軟首席研發(fā)及戰(zhàn)略官克雷格·蒙迪(Craig Mundie)表示,他認(rèn)為微軟的研發(fā)投入已頗見成效。他說,“我們幾乎已經(jīng)把自己視為純知識產(chǎn)權(quán)業(yè)務(wù),而這樣的業(yè)務(wù)需要持續(xù)的投資,來保持領(lǐng)先和競爭優(yōu)勢。”
盡管Kinect構(gòu)建在更早的體感游戲產(chǎn)品--任天堂取得巨大成功的視頻游戲機Wii之上,但一些游戲產(chǎn)業(yè)人士仍然認(rèn)為,微軟把體感游戲產(chǎn)品帶入了一個創(chuàng)新的新方向,游戲玩家在玩游戲時完全不必再手持任何硬件。需要連接Xbox 360的Kinect感應(yīng)器采用了RGB攝像頭、深度感應(yīng)器和多陣列語音麥克風(fēng),能夠捕捉玩家的3D動作、面部識別和語音識別,而不再像
Wii一樣只能對玩家的手部動作做出反應(yīng)。投資銀行Collins Stewart分析師桑迪普·阿加瓦爾(Sandeep Aggarwal)表示,“微軟Kinect很有可能會取得成功。”
游戲開發(fā)商育碧銷售與營銷高級副總裁托尼·凱(Tony Key)表示,“Kinect看上去就像是未來的游戲。”育碧已針對Kinect推出了5款游戲,其中一款運動類和一款格斗類游戲?qū)诒局苌鲜。托?middot;凱說,“微軟開發(fā)的體感游戲控制技術(shù)真正的取得了突破。”
Kinect包括了由微軟中國、微軟英國和微軟總部研發(fā)部門開發(fā)的復(fù)雜的軟件和硬件設(shè)備。這些不同的部門開發(fā)出了“機器視覺”(machine vision)技術(shù)。當(dāng)玩家站立在Kinect的攝像頭前時,該技術(shù)能夠映射玩家骨骼,因此玩家的腳部、手部和頭部運動能夠迅速引發(fā)頻幕上的動作。他們還設(shè)計出了“波束賦形”(Beam Forming)麥克風(fēng)技術(shù),該技術(shù)能夠集中于玩家下達的口頭命令,能夠忽略玩家周圍的環(huán)境噪音。
蒙迪表示,研發(fā)者還開發(fā)出了一款軟件,解決了被Kinect開發(fā)團隊稱之為“惱人的小弟弟問題”。因為當(dāng)玩家在玩游戲時,他的兄弟姊妹可能會悄悄站在其身后,通過在空中揮動手臂來干擾玩家。這款軟件的推出,則解決了類似的干擾問題。蒙迪認(rèn)為,Kinect是微軟產(chǎn)品和研發(fā)團隊之間“完美結(jié)合”的產(chǎn)物。在提出Kinect的概念時,許多人都認(rèn)為該產(chǎn)品不可能出現(xiàn),Kinect的研發(fā)到上市一共用了三年左右的時間。
Kinect若要取得成功,微軟不僅需要銷售出更多的Xbox 360,而且要讓現(xiàn)有的Xbox 360也購買Kinect。自上市至今,Xbox 360的總出貨量約為4460萬臺。索尼此前表示,該公司P3S的出貨量已達到4160萬臺,任天堂Wii的銷量則達到了7590萬臺。微軟高管此前預(yù)計,公司預(yù)計Kinect在圣誕假日購物季的銷量將達到大約300萬套。
相關(guān)閱讀