對(duì)于宏大的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),哪里有人氣,哪里就有財(cái)氣。SNS網(wǎng)站的互動(dòng)娛樂(lè)化過(guò)程,急切需要尋找合理而有效的盈利模式。但是,如果用戶停留在“踩好友頁(yè)面”、“留言”以及“分享日志和相片”層面上,幾乎不會(huì)去關(guān)注網(wǎng)站上的廣告。而SNS網(wǎng)站也會(huì)擔(dān)心“惹惱”用戶,只能將廣告放在頁(yè)面的邊邊角角,營(yíng)銷后果極差。致力于互動(dòng)娛樂(lè)性的SNS網(wǎng)站當(dāng)然不甘于重演門戶網(wǎng)站的“廣告為難”,它們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)游戲上嗅到了“財(cái)富商機(jī)”。
業(yè)內(nèi)人士表現(xiàn),社交類網(wǎng)頁(yè)游戲的商業(yè)價(jià)值重要體現(xiàn)在嵌入式廣告中。這種植入式廣告更容易引起用戶的關(guān)注,比普通網(wǎng)頁(yè)廣告的后果和影響力要強(qiáng)盛很多。據(jù)調(diào)查,有2.2%的社交網(wǎng)游用戶會(huì)通過(guò)此類廣告進(jìn)行花費(fèi)。
來(lái)自CNNIC的數(shù)據(jù)顯示,SNS網(wǎng)站上的社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的有收入人群比例較大,達(dá)76.8%。其中以月收入在1000-3000元的用戶為主,占整體用戶的45.8%。社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的有收入人群比例高于大型網(wǎng)頁(yè)游戲。較大比例的有收入人群為社交網(wǎng)頁(yè)游戲奠定了良好的付費(fèi)基礎(chǔ)。這樣看來(lái),社交網(wǎng)頁(yè)游戲合理而健康的商業(yè)利用性,無(wú)疑是SNS網(wǎng)站在互動(dòng)娛樂(lè)化過(guò)程中選擇從它著手的重要原因。
種種跡象表明,以人人網(wǎng)為代表的SNS網(wǎng)站,已經(jīng)將社交網(wǎng)頁(yè)游戲作為發(fā)展的核心動(dòng)力之一。而社交類網(wǎng)頁(yè)游戲搭上了SNS的動(dòng)力快車,最終受益的將是用戶及全部產(chǎn)業(yè)鏈上的參與者。
羅添 張緒旺/文 暴帆/攝
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