Facebook成功誘惑了中國SNS社交類網站的風生水起。跟風多年之后,同質化嚴重的SNS社區(qū)網站常被業(yè)界詬病,但卻不能掩飾它們之間你逝世我活的競爭局面。盡管SNS已經不是現今最火的互聯網現象,但從“踩一踩”刷頁面的浪潮,到引領“偷菜”的猖狂,SNS網站總有措施浮出水面引人關注。這次,它挾網頁游戲,以互動娛樂化趨勢,一開端就擺出了KO網頁游戲門戶的姿勢。
互動娛樂化
成績社交網游異軍崛起
日前,SNS網站的互動娛樂化勢頭再次成為業(yè)界和網民關注的焦點。在做好用戶交友和自我展現服務之余,SNS網站瞄準了網頁游戲范疇,冀望能夠完善詮釋SNS網站從單純的交友社區(qū)向互動娛樂化網站的轉型。
根據中國互聯網絡信息中心CNNIC發(fā)布的《2010年中國網頁游戲調查報告》顯示,截至今年4月份,國內網頁游戲的用戶總數量已經達到了1.05億。按照游戲類型來看,單機網頁游戲的用戶數量為3791萬,大型網頁游戲用戶數量為2384萬。而依附在SNS網站上的網頁游戲最為火爆,達到了9209萬,占網頁游戲總范圍的87.7%。
SNS正是利用了積累的大批人氣,并將人氣導入社交網頁游戲。這樣一來,每天都有無數用戶在線上與好友“交換食材”、互相“采摘”、“雇傭打工”。用戶在游戲中娛樂自己,也在互動中與好友“盡在不言中”地彼此溝通。
與普通網頁游戲相比,SNS游戲具有簡略明快、娛樂搞笑的作風;與FLASH小游戲相比,SNS游戲借助社交平臺,應用戶與朋友們密不可分地進行互動。家喻戶曉的“偷菜”、“餐廳”等游戲,無不是既重視個人趣味又拉攏“好友”互動進行的。有很多用戶因為熱衷于社交網站的網頁游戲,而將朋友們吸引過來,而朋友也因網頁游戲的互動和娛樂性,而開端接收SNS。
互動性和娛樂性,成為社交網頁游戲風靡的核心要害。正是這一因素,使得社交網頁游戲不僅成為SNS網站用以黏住用戶的一項利用,更異軍崛起成為SNS網站的“標配”和殺手锏!巴挡恕、“餐廳”等社交類網頁游戲,成為網頁游戲的主力軍,既在意料之外,卻又在情理之中。
創(chuàng)新是SNS網站
互動娛樂化的要害
事實上,SNS網站風靡,創(chuàng)新是其制勝的要害。而海納百川的開放平臺戰(zhàn)略,則是它們保持不斷創(chuàng)新的重要方法。
順應時代發(fā)展,把社交游戲搬到移動互聯網平臺上是SNS網站互動娛樂化過程的重要砝碼。數據顯示,手機已經成為第二大游戲設備,用戶比例僅次于臺式電腦。SNS網站的互動娛樂化策略雖然起步晚,但在利用終端上卻是先行一步。眾多SNS網站相繼推出無線平臺戰(zhàn)略,既包含基于瀏覽器的手機上網服務,又包含針對不同手機操作系統(tǒng)研發(fā)的多種SNS網站無線客戶端。使得用戶可以隨時隨地享受SNS社交網游的樂趣。調查顯示,有39%的用戶是在路上或等候的時候用手機玩社交網頁游戲。
搶占先進的利用渠道之外,SNS網站投身社交網游還要保持“內容為王”。在千橡互動團體首席營銷官江志強看來,保持開放平臺戰(zhàn)略,致力開發(fā)與第三方共贏的生態(tài)圈,應用戶享受更好的網頁游戲和利用,是SNS網站保持生命力的要害。除了與第三方利用伙伴保持良好的合作與溝通,各SNS網站也在不斷地進行網頁游戲等互動利用的自我開發(fā)和嘗試,如果能打造出一款領先的網頁游戲,必將在推動SNS網站互動娛樂化大勢中搶得先機,并能增進社交游戲產業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。
據懂得,用戶在人人網等SNS網站上,可以享受到數千個社交類網頁游戲,而每隔一段時間,都會有類似于“餐廳”和“農場”這類的“明星”游戲,成為用戶追捧的社交網游。CNNIC的分析師表現,SNS網站將會越來越器重社交類網頁游戲,未來的發(fā)展也將會更器重提升社交類網頁游戲的質量和互動性,以達到對用戶更大的吸引力。
商業(yè)利用性
助力社交網游成“新力量”
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