開心網(wǎng)最初的成功運(yùn)營(yíng)很多都是無(wú)意識(shí)的,后來(lái)才有專門團(tuán)隊(duì)把持舊游戲升級(jí)、新游戲開發(fā)和單個(gè)游戲的運(yùn)營(yíng)等。但不同于“農(nóng)場(chǎng)”的經(jīng)常升級(jí),“開心餐廳”推出半年后都沒(méi)有更新!坝螒蛞恢辈桓,連擺設(shè)都一樣,后來(lái)就沒(méi)再玩了。”一位曾密集玩了兩個(gè)月“開心餐廳”的開心網(wǎng)用戶對(duì)本刊表現(xiàn)。而“農(nóng)場(chǎng)”至少火爆了半年以上。
用戶喜新厭舊的速度越來(lái)越快,請(qǐng)求卻越來(lái)越高,這無(wú)疑給自行研發(fā)游戲的開心網(wǎng)帶來(lái)很大壓力。今年3月,“彈彈堂”和“商業(yè)大亨”等當(dāng)紅網(wǎng)頁(yè)游戲悄然呈現(xiàn)。兩個(gè)月后,一向?qū)﹂_放未置可否的開心網(wǎng)正式開放平臺(tái),陸續(xù)上線的9款第三方利用中有5款都是社交游戲。其中一家第三方游戲利用開發(fā)者對(duì)本刊表現(xiàn),過(guò)去一年他們始終在說(shuō)服開心網(wǎng)開放,但無(wú)甚后果,到3月份時(shí)卻突然流露出開放意向。有業(yè)內(nèi)人士對(duì)本刊推測(cè),第二批上線的一二十個(gè)利用中應(yīng)當(dāng)也一半以上都是游戲類。
雖然開心網(wǎng)最終選擇了開放,但比外界預(yù)期晚了許多。SNS標(biāo)桿 Facebook早在2007年5月就開放了平臺(tái),MySpace緊隨其后。在國(guó)內(nèi),谷歌OpenSocial最早的合作伙伴之一51.com在2008 年6月?lián)屜乳_放平臺(tái),人人網(wǎng)在7月也正式發(fā)布開放。有業(yè)者對(duì)本刊表現(xiàn),開心網(wǎng)現(xiàn)在開放平臺(tái)確定好于不開放,但已錯(cuò)過(guò)最好機(jī)會(huì)。
程炳皓對(duì)遲到的說(shuō)明是:“開發(fā)一套開放平臺(tái)計(jì)劃需要投入很多時(shí)間、精力,還有人員儲(chǔ)備和培訓(xùn),以及我們自己要想明白模式,這都需要時(shí)間。”開心網(wǎng)目前尚未建立起負(fù)責(zé)開放平臺(tái)的團(tuán)隊(duì),原因之一便是在招聘上的極端謹(jǐn)慎——不僅工程師,甚至實(shí)習(xí)生都要由程親自面試。
盡管如此過(guò)細(xì),開心網(wǎng)的平臺(tái)開放仍顯匆促!董h(huán)球企業(yè)家》從多處獲悉,開心網(wǎng)的開放接口并不成熟,有些利用互動(dòng)功效第三方已開發(fā)出來(lái),但目前還不能接入。一位第三方開發(fā)者技巧人員對(duì)本刊表現(xiàn),開心網(wǎng)的技巧底層架構(gòu)本就不是為開放平臺(tái)搭建,如果要開放恐怕面臨比完善接口更大的技巧挑釁:“就像寫文章本來(lái)是按議論文設(shè)計(jì)的架構(gòu),現(xiàn)在卻要寫出一篇散文!
不久前,開心網(wǎng)剛剛更新了接口、后臺(tái)和前臺(tái)展現(xiàn),用戶應(yīng)用第三方利用可通過(guò)“新鮮事”在“好友狀態(tài)”中展現(xiàn)出來(lái),達(dá)到推廣利用的后果。程炳皓表現(xiàn)目前開放接口仍在完善中,與第三方公司磨合也需要時(shí)間。
但這種一步步開放的做法在開發(fā)者中引起懷疑,他們擔(dān)心開心網(wǎng)是否真心想開放平臺(tái)。在將“新鮮事”推廣開放給第三方之前,開心網(wǎng)并不主動(dòng)推介,用戶只有在點(diǎn)開 “組件添加”列表,進(jìn)入“第三方利用”目錄才干看到和添加這些利用,傳播后果無(wú)疑大大受限。本刊接觸到的一些開心網(wǎng)用戶表現(xiàn),除了比較著名的“X世界”,并不知道有新的第三方利用。
“X世界”正是此前唯一能通過(guò)“新鮮事”在“好友動(dòng)態(tài)”中呈現(xiàn)進(jìn)而獲得推廣的第三方利用,目前共有500多萬(wàn)用戶。據(jù)知情人士流露,“X世界”實(shí)際上由開心網(wǎng)自己開發(fā),只是因?yàn)樯婕皫团尚再|(zhì)而名義上當(dāng)做外部開發(fā)。在其他之前沒(méi)有任何推廣的第三方游戲中,僅有挾“農(nóng)場(chǎng)” 之名的“開心農(nóng)場(chǎng)2”用戶數(shù)量過(guò)百萬(wàn)。開發(fā)“寶貝小鎮(zhèn)”和“德州撲克”的博雅互動(dòng)的CEO張偉5月底對(duì)《環(huán)球企業(yè)家》表現(xiàn),單款游戲用戶數(shù)有望在6月過(guò)百萬(wàn)。而截至發(fā)稿前的7月底,這一目標(biāo)遠(yuǎn)未實(shí)現(xiàn)。
隨著“新鮮事”推廣的開放這種局面當(dāng)有好轉(zhuǎn)。但接口的不成熟和態(tài)度的曖昧仍讓第三方開發(fā)者感到迷茫。一位曾與開心網(wǎng)談過(guò)合作的游戲開發(fā)者對(duì)本刊表現(xiàn):“即便開放了也是相當(dāng)不開放。他們要改這個(gè)、要改那個(gè),利用程序接口 (API)有很多限制。”因?yàn)檫@些限制,這家本可以首批上線的第三方開發(fā)者選擇了放棄。
面對(duì)這些質(zhì)疑,開心網(wǎng)認(rèn)為保持高門檻地謹(jǐn)慎開放可以避免在低質(zhì)量的利用中陷入混亂。它會(huì)先考核國(guó)內(nèi)有才能的開發(fā)者,將其湊集在旗下甚至以半培養(yǎng)的方法傳授自己的經(jīng)驗(yàn),然后根據(jù)用戶需求向第三方開發(fā)者提出請(qǐng)求,能夠做到才交給對(duì)方開發(fā)。這樣做不無(wú)道理。51.com是最早也一度是國(guó)內(nèi)最開放的SNS平臺(tái),但在開放一年后就被迫砍掉大批劣質(zhì)第三方利用,僅留下20 個(gè)左右,其開放策略幾乎宣布失敗。
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