這筆不菲的收入,來自于游戲公司在后臺將抽獎比例調低,導致玩家為了表面看似很高的中獎率而不斷投入金錢。他說,某家著名度很高的大網游公司在一個名為“××戰(zhàn)記”的網頁游戲中,甚至將中獎率降到千分之十以下。玩家漸漸覺悟后,就紛紛在論壇上大罵游戲公司,這在業(yè)內是個半公開的丑聞。
針對此類情況,戎英杰指出,網游新規(guī)首先請求各游戲公司成立專門部門進行自查,然后由文化部的相干職能部門進行監(jiān)管并接收玩家投訴。無論是監(jiān)管過程中發(fā)明或玩家投訴后查證,惡意“吸金”的網游公司都將遭遇嚴格懲處。
【焦點關注】實名制將下降玩家的維權成本
上海中建中匯律師事務所的律師朱溫和袁曉東接收本報采訪時稱,以往網絡游戲維權過程中首先面臨也是需要前置解決的問題就是對合同相對方以及侵權方主體資格的認定。由于網絡游戲身份代入的特點,一旦產生民事合同糾紛或者侵權糾紛,在無法得到運營單位根據規(guī)矩予以解決的情況,受損一方往往由于無法查實合同相對方或侵權方的主體身份,或無法證明自身的主體身份導致維權從一開端就進入僵局,即使通過法院提起訴訟,也可能由于沒有明白、適格的原告或被告而無法啟動司法程序。簡言之,網游維權遇到的重要問題就是解決你自己是誰,以及對方是誰這樣一個簡略而又艱苦的命題。
文化部《網絡游戲管理暫行措施》中對于網游運營單位建立實名認證制度以及配合取證任務的規(guī)定如果得以貫徹履行,恰恰可以很好地解決這個問題。通過實名認證,一方面,可以證明自身主體身份的真實性,另一方面通過網絡運營單位的取證配合,也可獲取相對方的身份信息,無論是合同糾紛還是侵權義務糾紛均可以針對明白的相對方。
因此,該措施的制定和實行使得網游玩家的維權道路更為清楚明白,也從必定程度上較少了維權成本。但是值得注意的,該措施中雖然對于網游運營單位的的配合取證任務作了明白規(guī)定,但卻沒有予以相對應的罰則規(guī)定,也沒有行政主管部門強迫履行的規(guī)定。網游運營單位未切實履行該條規(guī)定將不承擔相應的行政、民事義務;一旦網游玩家取證受阻,將不可避免地通過訴訟方法由法院形成最終強迫履行力,從而實現網游運營單位的配合舉證。對于維權而言,這一規(guī)定雖然明白了通道和道路,但未能以更有效的行政手段予以規(guī)范和制約,也不能不說是一種遺憾。
【焦點鏈接】半數學生休閑娛樂首選上網
上海社科院青少所頒布的一份《青少年閑暇時間調查報告》顯示,45.4%的青少年每天有3小時以上的閑暇時間。那么,青少年的閑暇時間都用來干什么呢?數據顯示,排在第一位的運動是“上網”(占49.9%)。
實名制將減少網癮的產生
上海精力衛(wèi)生中心江文慶和杜亞松兩位專家,在最新發(fā)表的《青少年網絡成癮障礙研究述評》中引用的調查顯示,大中學生人群中網絡成癮產生率最高可達15%左右。
上海社科院青少所所長楊雄說,約半數學生選擇上網作為休閑娛樂的方法,這闡明網絡已成為青少年閑暇生活的重要內容。青少年社會化的研究證明,網絡是家庭、學校、錯誤群體、電視媒體以外的重要社會化媒介,尤其是隨著近年來網癮問題日益凸現,網絡對青少年健康成長的影響已成為當前學校、家庭乃至全部社會必須關注的課題。“現在國家推行網絡游戲實名制,重要是防止網絡產生的迫害因素,優(yōu)化和凈化青少年的運動空間,不僅對青少年是一種良性領導,更是有助于減少網癮等行動偏差情況的產生!
在教導和轉化行動偏差青少年方面做出很大成績的閘北區(qū)彭順中學,領導孩子走上正路的一個很重要措施,就是首先做好理性上網、科學上網的教導。據該校的調查,存在行動偏差的未成年人,有半數是迷失在網吧和游戲機房里的。校長陳健說,網癮與毒癮無異,青少年由于缺乏必定的自制力,容易沉迷于網絡,特別是容易被網絡的負面因素所主宰,因此,他們的上網行動也需要適當的監(jiān)護和監(jiān)管。實現了網游實名制后,既可以避免無控制地玩網游,還可以抵抗一些不健康的網游內容。
相關閱讀