到無線音樂這部分來看,大家看到中間這附圖,這是我們的一個截圖,可以看到無線音樂市場的用戶數已經非常高,超過了5.5萬用戶,重要是由于無線音樂是相對成熟的產品,運營商主導,而且產業(yè)鏈參與的比較多。這樣的前提造成無線音樂發(fā)展繁榮的現狀。在這樣的情況下,有什么情況呢?就是這個圖,2010年第二季度無線音樂市場收入的重要占比,大家可以看到,在營收占比中,中國移動占75.4%,中國聯(lián)通占16.2%,中國電信占5.7%,無線音樂CRSP只占3.8%。我們盼望產品層面產生必定的變更,第二個層面是通過一些產業(yè)鏈合作,有越來越多的無線音樂運營商建立一個很好的用戶界面,直接跟用戶溝通,對產業(yè)鏈形成另外一種架構。
接下來是流媒體這方面,這方面比較簡略,發(fā)展沒有完整成型。比較重要的一點是經過我們調研只有32%的用戶沒有用手機看過任何視頻。也就是說用戶用手機看視頻的需求是存在的,手機視頻未來的發(fā)展是有的,但為什么現在發(fā)展不起來呢?重要是兩點,手機視頻需要大流量的支撐,這是現階段移動互聯(lián)網市場的基礎并不夠造成的發(fā)展情況。第二個情況是手機視頻需要很好的硬件支撐,這兩個問題是現階段實際流媒體發(fā)展的瓶頸。另外流媒體這部分也不會形成非常大的個性發(fā)展,重要是合作、布局。
接下來到移動IM,移動IM大家知道最近發(fā)展的很快,這里可以看到,2010年第二季度,收入突破4個億,活潑用戶數突破2億。這個發(fā)展是非常快的,移動IM是移動互聯(lián)網利用的入口級利用,所有移動互聯(lián)網用戶應用利用首選是在移動IM,在這樣的高速發(fā)展中是什么情況呢?重要大家看一下左下角的競爭格式,手機QQ以60.44%的絕對優(yōu)勢占第一的地位,手機飛信21.98%,接下來是手機MSN12.55%,是高度壟斷的市場。聯(lián)合歷史數據,這個市場已經形成非常典范的聯(lián)合壟斷的市場,所以給后入者的機會很少了。另外一個特點是平臺化發(fā)展趨勢,我們對移動互聯(lián)網利用也有區(qū)分,一部分是區(qū)分成工具型利用,另外是平臺化發(fā)展利用。這是手機移動IM現階段發(fā)展的趨勢,也是未來發(fā)展的重要觀點節(jié)點所在。
接下來到了移動SNS,這部分大家最重要的直觀感受應當是互聯(lián)網廠商來了,互聯(lián)網廠商的確來了,而且?guī)砹撕艽蟮挠绊憽N曳窒韼讉數據,大家可以看到,右上角這個圖,移動互聯(lián)網應用過的手機社區(qū)的服務產品前三的,移動Qzone、人人網、開心網,都是互聯(lián)網廠商。這是一個客觀事實,我經常跟朋友探討,包含看到很多評論,很多人感到,互聯(lián)網廠商進來,SNS廠商就會逝世,這個觀點我是不認可的。我們對SNS未來的發(fā)展重要鑒定在移動SNS會形成區(qū)隔化的市場,最重要體現在用戶的區(qū)隔,因為互聯(lián)網SNS廠商重要服務互聯(lián)網平移過來的用戶,重要是最小和差別互聯(lián)網端以及移動端的體驗,塑造平滑的利用堤堰的承接。移動SNS廠商服務的用戶是典范的移動互聯(lián)網用戶,所以用戶端他們會形成非常大的區(qū)隔,未來發(fā)展方向上講,互聯(lián)網廠商將逐漸趨于體驗差別化的平臺,移動SNS廠商會成為典范互聯(lián)網整合性發(fā)展,他們是在兩個比較區(qū)隔的市場發(fā)展的。之后分享一下移動SNS用戶需求,我們調研成果看,移動SNS需求前兩位是單級游戲和連網游戲。在中國SNS重要用來保護用戶關系的工具就是手機游戲,這也是未來發(fā)展的一個最重要的利用,接下來還有定制化的利用,比如定制一些氣象、定制一些消息,用戶對于這些的需求也是有的,不應當疏忽。接下來還有短佩服務,如果好友不在線,線上直接發(fā)給他短信,塑造線上線下含混的概念,這也應當是移動SNS需要考慮的。移動SNS的市場現階段有很多廠商進來,市場競爭比較激烈,但未來發(fā)展是比較區(qū)隔的,對純移動SNS廠商重要策略在于增進自己的差別化內容、差別化應用系統(tǒng),從而形成不同的優(yōu)勢點,這是他們未來發(fā)展的最重要的要害節(jié)點。
手機游戲這方面比較簡略,重要分享兩點,從用戶端角度講,手機游戲仍然是移動互聯(lián)網用戶付費需求最高的利用服務,付費接收度占46.9%,F在移動互聯(lián)網用戶的主動下載率有了非常的進步,這對于手機游戲產業(yè)應當是利好的消息。
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