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        臻游總裁盧志剛:《全球使命》國慶前封測

        時間:2010-09-09 09:24來源:騰訊網(wǎng) www.hndydb.com

          上海臻游網(wǎng)絡科技有限公司是一家專注于網(wǎng)絡游戲研發(fā)與運營的新興互動娛樂企業(yè),是由游戲界資深人士創(chuàng)建的游戲研發(fā)及運營公司,《全球使命》是臻游與英佩游戲合作研發(fā)的第一款游戲。帶著對新游戲的好奇,騰訊游戲頻道走進了這家位于徐匯區(qū)鬧市邊上的新公司,采訪了臻游網(wǎng)絡與英佩游戲聯(lián)合CEO兼總裁盧志剛先生。

         

        臻游網(wǎng)絡總裁盧志剛先生

        關于FPS和TPS

        二者都是射擊類游戲的代名詞,其中的差別僅僅在于視角的不同,F(xiàn)PS (First-Person Shooter)第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。玩家能身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,大大增強了游戲的主動性和真實感。像《半條命》系列、《使命召喚》系列、《榮譽勛章》系列……都是其中的代表作,而《反恐精英Online》、《穿越火線》等FPS網(wǎng)游更是占據(jù)了射擊類網(wǎng)游的大半江山。

        而TPS(Third Personal Shooting Game)第三人稱射擊類游戲,提供了更為寬泛的視角,還能直觀地看到自己控制角色的裝備、服飾等個性化的表現(xiàn),更比FPS游戲增加了格斗、翻滾、疾馳動作的元素,相對于FPS游戲給大腦造成的“運動視覺假象”,TPS也能更好地避免了玩家頭暈的感覺。

        尤其在Console Game上,TPS更是為廣大玩家奉獻了《戰(zhàn)爭機器》、《合金裝備》、《細胞分裂》、《光暈》、《生化危機》等多部經(jīng)典的大作?墒沁z憾的是在網(wǎng)游領域里,相對FPS網(wǎng)游來說,TPS佳作比較乏善可陳。如今,臻游與他們運營的《全球使命》恰如其時地填補了進來,希望能夠給玩家?guī)硇碌捏@喜。

        巨型水壩實景截圖

        關于《全球使命》

        盧總介紹說,《全球使命》是由臻游網(wǎng)絡與英佩游歷時2年聯(lián)合研發(fā),國內(nèi)首款采用虛幻III(Unreal Engine III)引擎技術的第三人稱射擊網(wǎng)游。游戲中每個角色可攜帶2種主武器,最高支持8 VS 8的對抗……相比時下的射擊類網(wǎng)游,《全球使命》還具有以下多項的優(yōu)勢:

        首先是“掩體系統(tǒng)”,由于使用了第三人稱的視角,給玩家提供了更廣泛的視覺空間,不用再擔心掩體會阻礙到玩家的可視范圍,使得掩體的應用成為了可能,即便躲在掩體背后依然能夠?qū)?zhàn)場進行全面的觀察,而借助掩體也給交戰(zhàn)的雙方提供了多種戰(zhàn)術的變化,大大豐富了游戲的可玩性和對抗性。

        其次是“自動回血系統(tǒng)”,這點在不少單機游戲中都有實現(xiàn),這次被《全球使命》首次搬到了網(wǎng)游中來,讓玩家在進退之間有了多種的選擇。與掩體系統(tǒng)一樣,自動回血設計雖然在國內(nèi)游戲中出現(xiàn)還比較少,但這確實是目前射擊游戲中一個廣受認同的趨勢。當然,你不能簡單的把他理解成類似RPG游戲中的“繃帶”效果。在《全球使命》中,這種回血大多數(shù)情況下會和游戲的“掩體系統(tǒng)”、“多武器射擊”、“拯救設計”等聯(lián)系起來,從而形成一套全新的更加真實和多樣化的射擊游戲作戰(zhàn)理念。我們可以想像一下,你可以扛著突擊步槍迅速沖鋒到某一點,然后在掩體下躲避以便恢復之前沖鋒時的失血,在躲避時,可以拿起一支RPG(火箭發(fā)射器)為隊友進行火力掩護。游戲中還給玩家設定了“擊倒”的狀態(tài),血槽被打光后,玩家不會直接退出游戲,只要自己的隊友能及時地“拯救”,“擊倒”的玩家還是能回到游戲中繼續(xù)地沖鋒陷陣。

        最后是超寫實的“擬真性”,由于使用了先進的虛幻III的引擎,游戲的設計人員還親臨水壩、荒原等地實景采風,加上了真人動作的捕捉系統(tǒng),最大程度地還原了戰(zhàn)場的逼真性,在游戲中甚至能感受到狙擊手的呼吸和心跳,以及呼嘯而過的子彈飛行彈道,令人血脈賁張……

        航天基地實景截圖

        關于虛幻III引擎

        時下不少游戲公司都研發(fā)了自主知識產(chǎn)權的引擎,而《全球使命》則選擇了技術更為成熟的虛幻III引擎,盧總從市場的角度發(fā)表了自己的見地:自主研發(fā)一款引擎從構想到初步達成應用,一般需要2年左右的時間,而2年里市場在日新月異地變化著,可能當年還是引領潮流的想法,2年后就淪為可棄可惜的雞肋,為了不錯失商機,選擇現(xiàn)成的引擎就成為了《全球使命》的首選。

        更何況虛幻III引擎是一款已經(jīng)被業(yè)界廣泛證明的成熟引擎,并在多款知名游戲中取得了成功,而且虛幻III引擎也在《全球使命》里也得到了上佳的表現(xiàn),流暢的畫面、沖擊性的視覺表現(xiàn)也讓研發(fā)人員贊嘆不已,事實證明公司對于引擎的選擇是正確的。

        最后盧總透露,目前《全球使命》的研發(fā)工作已經(jīng)進入最后階段,預計將在國慶前后進行技術性封測,也期待玩家能給予這款產(chǎn)品更多積極的建議。

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