
現(xiàn)在MMO游戲時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,從現(xiàn)在起將是社交網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代
5月25日消息,Richard Garriot在日前舉行的LOGIN 2011會(huì)議期間進(jìn)行的主題演講中提到的內(nèi)容。
他說(shuō)到過(guò)去的3大游戲時(shí)代中,《超級(jí)馬里奧》,《PacMan》,《uoherald》類型的單機(jī)游戲曾經(jīng)受到了很多年輕玩家們的喜愛和關(guān)注。
第2個(gè)是MMO時(shí)代。雖然說(shuō)它也可以進(jìn)行單人游戲,不過(guò)它還可以和其他玩家一起進(jìn)行游戲。而且還吸引了不少女性玩家的喜愛它就是《uoherald ol》。
那么開發(fā)制作《uoherald ol》也是非常辛苦,因?yàn)楫?dāng)時(shí)很多人都對(duì)此游戲推出網(wǎng)絡(luò)版表示了很大質(zhì)疑聲音。加上EA公司投資力度減少,不過(guò)等到游戲推出后帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效益是超越了它的單機(jī)版游戲銷量。
第3個(gè)是目前大家都非常喜歡的社交網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代。對(duì)于現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)中,男性玩家比例還算很高,不過(guò)女性玩家人數(shù)也在不斷增加。 而且這個(gè)趨勢(shì)還會(huì)不斷更新變化。
應(yīng)該說(shuō)每個(gè)時(shí)代都會(huì)讓一家游戲公司變的紅火起來(lái),其中具有代表性的是韓國(guó)NCSOFT公司,暴雪公司,索尼公司。當(dāng)然,還有zynga等社交網(wǎng)絡(luò)游戲知名公司。
所以說(shuō),相對(duì)于對(duì)MMO游戲比較陌生的玩家來(lái)說(shuō),社交網(wǎng)絡(luò)游戲能夠與玩家距離更近一些?梢哉f(shuō),這個(gè)時(shí)代里很多玩家都能夠找到合適的游戲,而且還會(huì)結(jié)實(shí)到很多知心朋友。同時(shí),游戲還適合很多年齡段玩家也是比較大的優(yōu)勢(shì)之一。 相關(guān)閱讀