根據(jù)今年第一季度綜合財報顯示,韓網(wǎng)游前四大公司繼續(xù)高速增長,而中小游戲企業(yè)則一如既往的在泥潭中掙扎,有超過20%的企業(yè)出現(xiàn)了收益減少,業(yè)績與去年同期相比更為低迷。

韓國游戲企業(yè)的“貧富差距”再度增加
韓光軟件2011年第一季度照比前一季度業(yè)績下降21%,與去年同期相比減少了43%。Actoz Soft和YD Online較前一季度比,僅增加5%營業(yè)額,而娛美德和Mgame則略跌2%~3%。與此形成鮮明對比的是,去年借住《穿越火線》中國服務(wù)器大熱而一躍成為前4公司的Neowiz今年繼續(xù)順風(fēng)順?biāo),并?chuàng)造了單季度歷史最佳業(yè)績。
中小企業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整雖然成為其自救對策之一,能夠有助于利潤的提升,但是想要真正的在業(yè)績方面得以改善,短期內(nèi)還是不可實(shí)現(xiàn)的。這些公司的業(yè)績不振,是由于企業(yè)不大,對研發(fā)商吸引力不大所致。像CJ E&M一口氣推出21款網(wǎng)游、Hangame和Neowiz分別推出6款游戲,是這些企業(yè)想都不敢想的。
某中小企業(yè)游戲采購負(fù)責(zé)人表示,他們對研發(fā)商游戲的采購是在大型游戲企業(yè)采購結(jié)束后進(jìn)行的,好游戲都已經(jīng)被預(yù)定一空了,留給他們的是一些“很難確保能否成功”的新游戲。
另外,一些中小型企業(yè)生命力下降,大公司將其兼并或直接收購,讓那些想要自力更生的中小企業(yè)幾乎沒有立足之地。隨著進(jìn)2、3年大規(guī)模收購案和資本注入市場,這些企業(yè)的生存環(huán)境愈加惡劣。
游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會金星坤事務(wù)長表示,隨著大型企業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,韓國市場已經(jīng)確立了幾家公司壟斷的結(jié)構(gòu)。

國內(nèi)情況不比韓國樂觀貧富差距大
而韓國大宇證券公司金昌權(quán)分析師表示,目前中小企業(yè)幾乎沒有值得關(guān)注的期待作品,這一現(xiàn)象實(shí)際上從2年前便已經(jīng)公開,并且逐步擴(kuò)大。加之中國等海外市場目前已經(jīng)難以輕易攻占,網(wǎng)游企業(yè)生態(tài)鏈正在重新合組。 相關(guān)閱讀