闡述這項研究的論文的共同作者之一,北卡州立大學計算機系在讀博士生Brent Harrison說,使用這種統(tǒng)計分析方法,在游戲中玩家已經做過的行動的基礎上預測其未來行動可達到最高80%的準確率。樣本數據通過分析約一萬四千名《魔獸世界》玩家的行為得出。
“好的游戲有它自己的特點,”北卡州立大學計算機系助理教授David L.Roberts表示,“在改進游戲內容之前,首先要確保多數玩家會喜歡這些改動。這項研究會幫助那些游戲制作者,如果你能分析出玩家要做什么,喜歡什么,就能做出對應的修改決定和玩家會喜歡的游戲機制,也可以引導玩家找到適合自己的玩游戲風格。這些工作可以用在《魔獸世界》或其他MMORPG上,還可以幫助那些在其他方面需要做出一系列決定的人,可以是其他形式的游戲甚至是在線零售商店!


研究中應用這種方法得出的一個有趣的結果是,看似兩個毫不相關的東西會有很高的相關性,比如《魔獸世界》中徒手技能值的成就和世界旅行的成就。 相關閱讀