當(dāng)今的網(wǎng)游市場(chǎng)浮躁而充滿火藥味,游戲廠商為了讓自己的游戲能在一片game海中脫穎而出,也不得不在宣傳中使盡渾身解數(shù),賣弄概念。當(dāng)你看見(jiàn)消息里不斷用紅色大字標(biāo)出“最新2.8D大作”、“首款4D大作”的時(shí)候,會(huì)不會(huì)也莫名其妙地?fù)项^?
為了加強(qiáng)玩家們對(duì)各種概念炒作的抵抗力,阿呆今天就來(lái)給大家揭開(kāi)這些12345D的真面目!坐好了坐好了,下面開(kāi)端上課!
1D游戲
1D就是常說(shuō)的點(diǎn)和面,是由無(wú)數(shù)色點(diǎn)和單色線段構(gòu)成的世界。一般是指上世紀(jì)中期在骨灰級(jí)家用游戲機(jī)上呈現(xiàn)的經(jīng)典游戲,《小蜜蜂》等都屬于此類。別看畫(huà)面極其簡(jiǎn)陋,但游戲感十足,是當(dāng)今游戲的鼻祖噢。
2D游戲
2D也就是常見(jiàn)的平面游戲。根據(jù)引擎的不同,相對(duì)的游戲后果也有所差別。2D游戲的優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然是畫(huà)面細(xì)節(jié)更華麗,對(duì)程序和平臺(tái)的請(qǐng)求也更低。然而,除了技巧上的限制外,此類游戲最致命的毛病也是在畫(huà)面,因?yàn)榻巧拿恳粋(gè)動(dòng)作、每一套換裝、每一個(gè)角度都需要大批的圖片。想表達(dá)更多更好的換裝后果,付出的帶價(jià)是無(wú)數(shù)美工長(zhǎng)期的制作,最要害的是意味著客戶端大小要成倍的增加。這也是2D游戲很少呈現(xiàn)換裝和坐騎系統(tǒng)的原因。
2.5D游戲
2.5D游戲是指應(yīng)用2D/3D程序混雜技巧實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)品。本來(lái)是指2D人物+3D場(chǎng)景;或3D人物+2D場(chǎng)景。但是國(guó)內(nèi)所謂的2.5D游戲,大部分是把2D的人物用3D軟件渲染成2D圖片,以此加強(qiáng)了角色的立體感和真實(shí)感,但仍然是應(yīng)用2D游戲引擎——事實(shí)上,還是2D游戲!秱髌妗纷罱(jīng)典的2D游戲。
所謂的2.5D游戲 2.8D游戲
聽(tīng)到這個(gè)名字,你確定也在佩服游戲廠商對(duì)概念的驚人發(fā)明力。其實(shí)2.8D是真實(shí)的存在,它既接收了2D網(wǎng)游的壯麗畫(huà)面,也包含了3D網(wǎng)游的出色特效,不但游戲引擎和2D截然不同,游戲客戶端也相對(duì)較小。但是此類游戲的部分視角依舊被鎖定,因此并不能歸為3D網(wǎng)游。至于為什么是2.8,不是2.6或者2.9,我們就沒(méi)必要深究了吧。
3D游戲
3D游戲已經(jīng)是目前的主流了。它突破了2D游戲的角度限制并且全方位可視,同時(shí)解決了令游戲美工聞風(fēng)喪膽的換裝問(wèn)題,各種驚天引擎也不斷地向我們展現(xiàn)3D游戲的無(wú)窮魅力——除了沒(méi)法逢迎那些會(huì)頭暈的同學(xué)。劍網(wǎng)3是典范的國(guó)產(chǎn)3D大作。
4D游戲
又是一個(gè)天雷滾滾的名字。4D游戲其實(shí)就是在3D游戲的基礎(chǔ)上,增加了時(shí)間的概念。游戲時(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步,會(huì)產(chǎn)誕辰暮和四季的后果,游戲的角色也會(huì)隨游戲時(shí)間的推移而成長(zhǎng)。曾經(jīng)名噪一時(shí)的《樹(shù)世界》就是4D游戲的代表。阿呆總是在想,如果一段時(shí)間沒(méi)上游戲,自己的角色會(huì)不會(huì)老逝世……
這些噱頭和概念見(jiàn)證了網(wǎng)游開(kāi)發(fā)的不同的階段,也代表著全新的游戲體驗(yàn)。下次再看到這些名字的時(shí)候,千萬(wàn)不要忘了得意地給身邊的人講解講解咯。
起源:gameres
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