
全文概要如下:
根據PayPal今日首次發(fā)布的數據顯示,F(xiàn)acebook每月的付費獨立玩家突破了1200萬。這個數字雖然只有Facebook 7.5億總用戶數的1.6%,但足以使其與Zynga等社交游戲開發(fā)商合作,創(chuàng)造出一個巨大的社交游戲產業(yè),每個季度將產生數億每月的營收。
PayPal創(chuàng)建于1998年,2002年被eBay收購,對于數字內容的貨幣化,掌握了許多在線支付數據的PayPal一直都表示需要很長的一段路要走。目前,它每個季度的營收超過10億每月,擁有超過1億的活躍用戶。
當PayPal剛剛推出的時候,它的在線支付系統(tǒng)弱小的像是投幣式的自動販售機或是《吃豆人》游戲機。但現(xiàn)在它的適用范圍已經拓展到了各個領域,包括購買《金融時報》在線版,享受Xbox Live的在線游戲服務等。
根據PayPal的數據,有超過4成的成年人玩網絡游戲。有超過7成的玩家是PayPal用戶。北美地區(qū)有62%的虛擬商品銷售通過PayPal或信用卡。很大一部分玩家表示,如果他們能從中賺取“客戶忠誠點數”,那么他們就會購買更多的虛擬商品。
PayPal新興機遇高級主管凱莉.克拉加(Carey Kolaja)在一次采訪中就表示,社交游戲是過去兩年來增長最快的領域。
克拉加表示,PayPal在游戲領域的增長是有機的,現(xiàn)在有越來越多的途徑可以進行網上商品購買。
研究機構eMarketer表示,相關市場的市值2011年將達到10億美元,Inside Network則預計全美虛擬商品營收2011年將達到21億美元。國際市場上,虛擬商品的市場總價值為60億美元,亞洲地區(qū)增長迅速。
PayPal作為eBay的子公司,可以在眾多拍賣網站上購買真實商品。但現(xiàn)在它也可以被用來購買數碼商品,例如Facebook游戲中的虛擬商品。
PayPal通過定制自己的游戲業(yè)風險模型來防范詐騙等因素。十多年來,PayPal學會了如何識別欺詐性交易。克拉加表示,他們會使用算法或 自動方程式在欺詐執(zhí)行前就將它切斷。根據某些規(guī)定,PayPal也允許自動處理一些數字支付的糾紛。這使得數字交易更順暢、無摩擦、更方便。
PayPal最近進駐XBox Live,交易量實現(xiàn)了歷史性突破。Facebook上每月有1200萬名游戲玩家,越來越多的人愿意花錢購買虛擬商品。雖然剛開始支付的金額有限,但現(xiàn)在支付高金額的人數越來越多。
克拉加就表示,在大型多人網絡游戲中,付費玩家數量一直在上升。對數字商品的的看法將導致微交易產生,數量很小。但每位付費玩家的平均交易數在20美元左右。這是一個積極的信號。
在大型在線網絡游戲中,19%的購買行為低于10美元,10-50美元的約占54%,有27%的花費在50美元以上。在社交游戲中,有33%的 購買行為低于10美元,約58%是10-50美元,9%在50美元以上。在休閑網絡站點游戲中,29%的購買低于10美元,約有49%的購買在10-50 美元之間,有22%在50美元以上。
在每周游戲時間方面,大型在線網絡游戲玩家每周花22小時游戲,有40%的人每天都會游戲。社交游戲玩家每周花16小時游戲,56%的人每天都 玩。休閑游戲玩家每周花8小時游戲,34%的人每天都玩。有77%的大型在線網絡游戲玩家是男性,社交和休閑游戲中59%是女性。
目前PayPal用戶玩得最多的游戲有《魔獸世界》、《最終幻想》、《寶石迷陣》和《FarmVille》?死颖硎,銀行賬號或信用卡以外的支付方式發(fā)展將非常迅速。她稱,公司認識到需要進入這個領域。 相關閱讀