【17173專稿,轉(zhuǎn)載請注明出處】
五月底,記者在杭州五花馬網(wǎng)絡(luò)有限公司,探訪了研發(fā)中的仙俠類MMORPG《崢嶸天下》項目組。此游戲已經(jīng)經(jīng)過了兩次測試,目前正處于終極內(nèi)測階段。
杭州五花馬網(wǎng)絡(luò)有限公司前臺
初入公司,記者立刻感受到一股青春洋溢的氣味,最靠近門口的是美術(shù)部,一群帥哥靚妹在熱火朝天地工作著,不時有三五成群地湊集在一起討論。
研發(fā)部門
穿過工作大廳,我們看到了美術(shù)部、策劃部、程序部的員工們都在繁忙地工作著,想必是游戲正在測試期,工作量很大。在市場部,我們看到的是另一幅景象,時而響起的電話鈴聲,客服繁忙的問候,市場部與開發(fā)部一樣,幾乎都是清一色的年輕人,他們熱情洋溢,充滿豪情。我們注意到一個戴著耳機(jī)聽著音樂的小伙子,正在論壇上跟人聊天,運(yùn)指如飛。據(jù)他的同事介紹,他本來是昨天的晚班,因為有個玩家點名要他解決昨天晚上的一個問題,于是他現(xiàn)在還沒能下班,囧。
從市場部負(fù)責(zé)人處我們懂得到,這款游戲已經(jīng)是第三次測試,這次的測試重要針對服務(wù)器壓力與用戶體驗。開測半個月以來,收到了上百封玩家郵件,在對游戲品德進(jìn)行確定的同時,大批玩家提出了可貴的看法,根據(jù)這些看法,項目組正在選擇性地進(jìn)行修正,力求讓更多的玩家滿意。
關(guān)于記者提出的目前行業(yè)里被多次提及的“同質(zhì)化”、“山寨化”的問題,主創(chuàng)人員給出了不同的答案。其實,在網(wǎng)游行業(yè),除非是完整不居心,否則沒有多少設(shè)計人員會愿意費(fèi)盡血汗抄襲別人的東西,這是屬于真正熱愛游戲的游戲人的一種驕傲。坦率的說,抄襲比原創(chuàng)更難,因為一款成熟的游戲,往往自成系統(tǒng),有自己的作風(fēng),東抄一個,西抄一個,是無法得到經(jīng)典游戲的精華的,要么不抄,要么全抄。尤其是在這個玩家們口味越來越刁鉆的買方市場,就算原創(chuàng)也會被猜忌是抄襲,更不會有多少人愿意做這種出力不諂諛的事。
在記者問及《崢嶸天下》中有沒有“抄襲”的時候,他們大笑起來:到底什么是抄襲?我們做游戲,不能因為避嫌故作高傲,就要去刻意地做作,一款好的原創(chuàng)網(wǎng)游,并不是“別人有的我們就不能有”,而是通過對玩家的調(diào)查,聯(lián)合我們游戲自身特點,發(fā)明出讓玩家感到“啊,這個玩點就是好!”或者“這個任務(wù)太有代入感了!”,說實話,網(wǎng)游發(fā)展了十年,已經(jīng)從求新求變,轉(zhuǎn)變?yōu)榧?xì)節(jié)上的競爭,惋惜這一點很多人看不透。
記者后來又問及,關(guān)于現(xiàn)在大批玩家請求開放儲值,公司有什么見解。他們這樣答復(fù):首先,玩家的請求讓我們很欣慰,因為這闡明我們的努力得到了玩家的認(rèn)可,玩家認(rèn)為我們的游戲是值得他們付出的,這是一種無上的褒獎。關(guān)于開放儲值一事,五花馬是一家研發(fā)公司,我們專注于為玩家發(fā)明最好的國內(nèi)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲,這個信心自五花馬公司開創(chuàng)以來就一直沒有變過。期間也有人提出過自主運(yùn)營,但是經(jīng)過對市場的考核以及內(nèi)部討論,我們認(rèn)為還是保持自身作風(fēng),保持做研發(fā),才是最合適我們的道路。《崢嶸天下》開測以來,有很多運(yùn)營商與我們進(jìn)行了接觸,這款產(chǎn)品合作遠(yuǎn)景很好,我們等待更多業(yè)內(nèi)伙伴的友誼。(17173 暖夏 杭州報道)
《崢嶸天下》應(yīng)用的是BIGWORLD引擎