17173記者問:“這是AB崗,競爭機制么?”
老寧:不是的,我一直是想做大做強一個公司,而不僅是一款游戲。所以,我們的核心人員會再分配到下一個項目中去,我一直是將他們當制作人培養(yǎng)的。我對他們說,你要能保證培養(yǎng)一個和你能做同樣事情的人,你才干坐穩(wěn)你現在的地位!
據老寧介紹,研發(fā)團隊所有的環(huán)節(jié)都會以討論的情勢進行。重大決策問題上,多以投票,少數服從多數的民主情勢,不存在某一強勢主導力方最終拍板權。
因為高效,所以不必加班
“能問下,火雨美術的返工率大概是多少呢?”記者對公司研發(fā)效率上,挑取了美術環(huán)節(jié)進行詢問。得到的答案是:大概在30%左右。這個數字看起來很大,其實對于網游業(yè)而言,已經是一個相當高效的運轉效率的體現。
“我們對采用討論前置的方法,原畫走在最前面。我們是很器重原畫的,你看到我們在我們的美工團隊中有10幾個原畫,是占最大比例的。因為根據我們多年的工作經驗,這是最節(jié)儉工作量的做法。它可以在問題在最初被發(fā)明,當一個東西成型了再改,是非常浪費時間的!
高效率的運轉,還體現在火雨自主研發(fā)的引擎“power energer”在多年不動蕩的團隊謀和下,早已人機合一,熟稔應用于技巧人員手中。前幾款游戲開發(fā)基礎,已為《神仙傳》的研發(fā)鋪平道路。任務系統(tǒng)也是采用快捷方便的可視化編輯器,大批節(jié)儉人力成本,而據記者懂得,某國內一家某著名上市公司的任務系統(tǒng),至今仍采用SQL+LUA數據庫,設計、腳本、文案分別的低效運轉狀態(tài)。
記者隨機采訪了火雨正在工作的同學,大家基礎表現,除了版本更新等節(jié)點,基礎是不用加班的。
“我是很反對加班的。”老寧說起加班之痛,有點咬牙切齒,回想起當年在深圳最初的從業(yè)經歷,他說簡直是完整加班度過的!坝捎谖覀兊墓芾韺佣际呛苡薪涷灥难邪l(fā)精英,所以主管在給員工制定工作任務時,能夠比較正確評估一項任務應當需要的時間,比如美術主管很明白一副某種難度的原畫平均程度下需要3天,他不可能讓你1天完成,也不可能給你制定1個星期!
“那么貴公司和九城運營方的溝通如何?”記者問。老寧答復:“每一次我們在和九城做工作進度的回報,對方都非常滿意,總是要比他們想象的要放心的多。所有的高層都是技巧骨干,所以我們可以對各種細節(jié)問題對答如流。”
“那九城的朱老板可以放心踢球啦!”記者調侃到,老寧笑而不語。的確, 在魔獸世界的大門緊閉后,經歷了《名將三國》、《三國群英傳2》不溫不火的市場推廣,《神仙傳》項目標成敗對九城扭轉局面,無疑增顯了一份重要意義。
文:17173 暖夏