從上世紀90年代中的文字MUD游戲,到21世紀初的2D網(wǎng)游的風靡,以及3D網(wǎng)游的迅速崛起,再到WOW等復(fù)合型網(wǎng)游的呈現(xiàn),10余年的時間網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)完成了四代網(wǎng)游的更替。而由北京中娛在線自主研發(fā)的國內(nèi)首款3D動作網(wǎng)游《獵刃》,標記著第五代網(wǎng)游的出生。
《獵刃》游戲截圖
第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(MUD游戲),重要是靠文字帶給用戶游戲體驗,這樣的體驗是比較淺層次的;第二代的2D網(wǎng)游則有了較為精美的畫面,游戲的代入感由此大大加強;第三代3D網(wǎng)游時代,更加重視畫面的精美,大大滿足了人們對美的尋求,但游戲性比起2D時代來卻沒有多大的變更;第四代網(wǎng)游在尋求畫面后果的同時,也更加重視游戲內(nèi)容,游戲性大大加強,玩家在游戲中能獲得更多的體驗,代入感進一步加強。而第五代網(wǎng)游與前四代比起來,有了革命性的突破,第五代網(wǎng)游不再是單純的網(wǎng)絡(luò)游戲,而是完整交互式的虛擬世界。
《獵刃》游戲截圖
第五代網(wǎng)游的變更首先體現(xiàn)在畫面上。前四代網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)で箪披惖漠嬅婧蠊�,尤其�?D網(wǎng)游,很多都一味尋求華麗的畫面,游戲畫面濃墨重彩,對于色彩的堆砌達到了令人吃驚的地步,這種單純對畫面的尋求雖然帶來了令人震動的視覺體驗,但過于華麗的畫面卻顯得不夠真實,時間一長也很容易審美疲勞。而采用Etimes引擎研發(fā)的第五代網(wǎng)游《獵刃》同樣有著炫麗的畫面后果,不同的是,《獵刃》的畫面后果更加自然,色彩的搭配濃淡相宜,并應(yīng)用了遠景含混、近景清楚的景深后果設(shè)計,使玩家看到的風景虛實聯(lián)合,層次感極其分明,再加上奇特的場景光照算法,使不同氣象環(huán)境下的光照后果更加自然,讓人身處游戲之中,也如同現(xiàn)實生活環(huán)境一樣。
《獵刃》游戲截圖
除了環(huán)境場景的真實,《獵刃》對于人物和怪獸的刻畫也是過細入微。采用大貼圖來進步角色的細節(jié)表現(xiàn),通過高光貼圖來準確把持高光的反射,使游戲中的人物與怪獸都栩栩如生。游戲還采用了獨一無二的實時暗影后果,通過改良的PCF算法來實現(xiàn)柔和的暗影邊沿(SoftShadow),這樣得出的暗影后果,可以隨著角色動作的不同而轉(zhuǎn)變,從而從而讓角色的一舉一動都顯得更加立體活潑。Etimes引擎不僅培養(yǎng)了《獵刃》完善的畫面后果,由于引擎特征,游戲?qū)ΡP算機的配置請求相對之前的大型3D網(wǎng)游相比,系統(tǒng)資源耗費低到了讓人意想不到的地步。
《獵刃》游戲截圖
憑借先進的引擎,《獵刃》如同電影一般為玩家真實再現(xiàn)了遠古獵人殘暴的狩獵生活。不管是廣闊的游戲場景,還是多變的地形地貌,處處都透著一股粗獷質(zhì)樸的原始風貌,而細節(jié)處也做得非常果真實完善,角色刻畫精巧細膩�!东C刃》給玩家?guī)淼氖潜普娴挠螒蝮w驗,讓玩家身臨其境的感受遠古獵人的狩獵生活。
《獵刃》游戲截圖
Etimes引擎打造全球第五代網(wǎng)游即將開啟限量封閉測試
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