與騰訊相比,寶開選擇的合作伙伴—人人網(wǎng),在國內(nèi)社交網(wǎng)站的戰(zhàn)場上并未占據(jù)令人信服的優(yōu)勢。除了最危險的騰訊以外,開心網(wǎng)、51.com等網(wǎng)站也在虎視眈眈,兩者用戶數(shù)量與人人網(wǎng)不相上下。這使人人網(wǎng)作為寶開銷售渠道的價值打了折扣, 而在美國,F(xiàn)acebook是市場份額最大的社交網(wǎng)站。
寶開還會面臨隨時可能出現(xiàn)的類似《葫蘆娃大戰(zhàn)群妖》這樣的山寨產(chǎn)品的搗亂。盡管可能因為避嫌,騰訊不再運營這款游戲,然而一旦有類似產(chǎn)品出現(xiàn)在QQ平臺上,它顯然都能比《植物大戰(zhàn)僵尸》更為迅速地找到用戶,在玩家重合度較高的休閑類游戲中更是如此。
而寶開認(rèn)為自己可以打出的牌是游戲品質(zhì)!啊吨参锎髴(zhàn)僵尸》這種塔防類的游戲誰都可以來做!眲㈢f。但他認(rèn)為每家公司做出來操作手感、美術(shù)精度各不相同,《植物大戰(zhàn)僵尸》是寶開的10名開發(fā)人員花了三年時間才開發(fā)出來的。
這家公司正在中國推行本土化戰(zhàn)略。在已經(jīng)設(shè)立的本土化工作室中,75名來自全國各地的員工各自總結(jié)出了不同地區(qū)的用戶偏好,如南方地區(qū)可能更偏好卡通形象,北方則更喜歡寫實一些的場景和武俠內(nèi)容。他們將據(jù)此開發(fā)產(chǎn)品,并且無需經(jīng)過美國總部的同意。在專門為中國市場研發(fā)的游戲中,加入中國形象和元素將是重要方向。
寶開希望這一次不會再次碰壁。
從2007年起,寶開游戲就試圖進(jìn)入中國,當(dāng)時的業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)理James Gwertzman 只身一人前來,在這里開發(fā)歐美之外的廣闊市場。2008年上海寶開軟件有限公司成立,最初寶開把游戲交由中視網(wǎng)元娛樂科技有限公司旗下的網(wǎng)元網(wǎng)代理銷售,每款平均價格大約在20美元左右。在這個并沒有付費購買單機游戲習(xí)慣的市場里,銷售進(jìn)行得異常艱難。網(wǎng)上到處都是問如何破解游戲的帖子,這讓寶開公司備感無奈,最終終止了與網(wǎng)元網(wǎng)的合作。
寶開意識到,在中國市場尋找適合中國消費者習(xí)慣的商業(yè)模式極其重要,像買軟件那樣買游戲在這里顯然不受歡迎。因此,最終,與社交網(wǎng)站合作、開發(fā)符合中國玩家習(xí)慣的、對游戲道具收費的社交游戲,成了他們在中國市場的新玩法。
如果沒有騰訊,如果沒有各式的“葫蘆娃”,這或許是一個完美的計劃。
下載:《植物大戰(zhàn)僵尸》年度版
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