
暴雪近90%創(chuàng)收來(lái)自旗下在線游戲,即網(wǎng)游玩家熟知的《魔獸世界》。而《魔獸世界》大部分收益來(lái)自于歐美,而非亞洲市場(chǎng)。因此,暴雪有必要有針對(duì)性的研發(fā)全新的商業(yè)模式。(TechWeb配圖)
【TechWeb報(bào)道】2月14日消息,據(jù)接近暴雪中國(guó)的消息人士稱,游戲巨頭暴雪正籌備資金與團(tuán)隊(duì),以開(kāi)發(fā)下一代全新游戲商業(yè)模式。據(jù)透露,該商業(yè)模式與暴雪現(xiàn)有的游戲商業(yè)模式完全不同,將主要針對(duì)亞洲市場(chǎng)。暴雪不排除將為此投資并購(gòu)亞洲的游戲公司與工作室。
這一消息被外界視為財(cái)報(bào)表現(xiàn)不佳的暴雪積極謀求破局的表現(xiàn)。據(jù)了解,就在上周,暴雪剛發(fā)布了截止2010年12月31日第四季度報(bào)告,報(bào)告顯示暴雪該季度實(shí)現(xiàn)凈營(yíng)收14.27億美元,同比下降8%,凈虧損2.33億美元。
美國(guó)投行在分析了暴雪財(cái)報(bào)后,對(duì)該消息并不感到驚訝。暴雪公司有接近90%創(chuàng)收來(lái)自其旗下的在線游戲,即網(wǎng)游玩家熟知的《魔獸世界》。而《魔獸世界》大部分收益來(lái)自于歐美,而非亞洲市場(chǎng)。要在產(chǎn)值近過(guò)百億美元的亞洲市場(chǎng)增加份額,暴雪有必要有針對(duì)性的研發(fā)全新的商業(yè)模式。
暴雪目前主要擁有戰(zhàn)網(wǎng)(賣Cdkey授權(quán))與點(diǎn)卡模式(時(shí)間收費(fèi))這兩種商業(yè)模式。其中網(wǎng)游《魔獸世界》采取點(diǎn)卡收費(fèi)模式,《魔獸爭(zhēng)霸》等競(jìng)技游戲采取戰(zhàn)網(wǎng)模式。目前歐洲市場(chǎng)主流仍是點(diǎn)卡收費(fèi)模式,但韓國(guó)、中國(guó)等亞洲市場(chǎng)重心早已轉(zhuǎn)向道具收費(fèi)模式,暴雪在亞洲市場(chǎng)的跟進(jìn)稍顯落后。
在一些分析師看來(lái),投入開(kāi)發(fā)下一代商業(yè)模式對(duì)暴雪來(lái)說(shuō)無(wú)疑是巨大的機(jī)會(huì),暴雪或許應(yīng)該更早一些就做出類似的決定。此前一度高速增長(zhǎng)的亞洲網(wǎng)游市場(chǎng),正面臨一系列的增長(zhǎng)瓶頸:適齡游戲人群下降,創(chuàng)新乏力,道具收費(fèi)模式存有短板等。尤其是后者,大量游戲公司在過(guò)去數(shù)年中急于“撈快錢”,充分暴露了道具收費(fèi)模式“不公平”的缺陷,讓其在玩家層面普遍失去了公信力。
近期還有消息稱,暴雪為改變財(cái)報(bào)頹勢(shì),也在評(píng)估收購(gòu)暴雪美國(guó)視頻游戲開(kāi)發(fā)商Take-Two,消息未得到官方證實(shí)。
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