確實,韓國有著巨大的網(wǎng)游生產(chǎn)基地,數(shù)千個網(wǎng)絡(luò)游戲工作室,每年能完成的“成品”超過500個,當(dāng)然能不能公測是另外一回事,因為——韓國網(wǎng)游市場已經(jīng)飽和了。韓國網(wǎng)游的網(wǎng)吧排名,從《突襲》占據(jù)榜首之后幾乎再也沒有發(fā)生大的變動!短焯谩泛汀短焯肐I》依舊是網(wǎng)吧里長盛不衰的MMOG。
按韓國某VC和我聊天時的說法:“韓國網(wǎng)游市場讓VC昏昏欲睡。”我粗略算了一下韓國的網(wǎng)游市場規(guī)模,4500萬人口,撇開10歲以下和50歲以上的人口,大概就剩2500萬了。如果60%的人都玩網(wǎng)游,那就是1500萬。假設(shè)這1500萬人每天都登陸一次網(wǎng)游,那么按每人1小時來計算,每天韓國網(wǎng)游總的平均在線值為1500萬÷24=62.5萬!
那么,可預(yù)見的每天黃金時段韓國網(wǎng)游總的PCU大約為100萬~125萬之間。在中國,這只是一款產(chǎn)品的PCU而已。排名前列的《突襲》、《特種部隊》、《地下城與勇士》、《天堂》、《天堂2》、《冒險島》等等“老產(chǎn)品”已經(jīng)瓜分完了差不多90%的市場。天哪,如果我在韓國游戲行業(yè)工作,我會立刻轉(zhuǎn)行,死水般的市場毫無機(jī)會可言。(相關(guān)閱讀:卡普空制作人竹內(nèi)潤:日游戲產(chǎn)業(yè)深陷地獄)
那么,數(shù)千家韓國網(wǎng)游工作室的前途在哪里?毫無疑問,就市場本身而言,中國要比韓國更容易成功(其實我想說‘生存’)!秱髌妗烦晒α,《奇跡》也成功了,《泡泡堂》又成功了,《跑跑卡丁車》再次成功了,《勁舞團(tuán)》依然成功了!我想,今天手里拿著成品的韓國網(wǎng)游研發(fā)團(tuán)隊,一定在幾年前被這些產(chǎn)品的成功所激勵著!
是啊,研發(fā)畢竟是至少兩年的事。所以,最可怕的不是你現(xiàn)在開發(fā)的產(chǎn)品兩年后會不會過時,而是,也許明天就已經(jīng)被證明失敗了!都(zhàn)》、《奇跡世界》和《卓越之劍》讓九城出了不少血,《天堂2》在中國也只是個半調(diào)子,2007年韓國G-STAR展會上大放異彩的《R2》,居然在聯(lián)眾手中默默無聞,《蒼天》這個號稱創(chuàng)造游戲新概念的產(chǎn)品,境遇可以用慘淡來形容。真正還在看好《AION》的人,估計不會比盛大董事局會議的參與人數(shù)多多少,這就是現(xiàn)實。
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