近日,CGDC組委會首批公布三名演講人: Simon Mack、Wexler和倪天蕓。此三名演講人均是非常資深的圖像處理專家。
CGDC組委會同時宣布:游戲的畫面雖不能說決定游戲的成敗,不過其游戲產(chǎn)品的重要性是至關重要的。組委會首批公布的三名演講人均是圖像處理領域的資深專家,并在SIGGRAPH等專業(yè)的技術會議擔任評審團的成員的職務,我們相信他們的演講將給游戲產(chǎn)業(yè)的圖像技術發(fā)展帶來突破。
演講人:Simon Mack
演講內容:
數(shù)據(jù)驅動型人物動作的制作以及相關物理模擬。該演講將首先介紹數(shù)據(jù)驅動型人物動作制作技術,然后講解如何將此項技術融合到傳統(tǒng)的動作制作流程中去。同時,還會說明如何把人物動作與相關物理模擬技術(服裝和毛發(fā)的模擬)進行深層次的結合。
演講人介紹:
Simon Mack現(xiàn)任NaturalMotion首席技術官。在牛津大學獲得工程碩士學位之后,Simon曾在MathEngine PLC負責開發(fā)當時業(yè)界最為流行的物理引擎Karma。隨后,他在2003年加入了NaturalMotion公司。NaturalMotion是目前娛樂產(chǎn)業(yè)領先的動畫軟件提供商,在美國、英國和韓國都設有分公司。其主要產(chǎn)品包括Euphoria、Morpheme 和Endorphin,提供當前業(yè)界最為先進的人物動作制作的解決方案,并已廣泛應用于電影工業(yè)和游戲工業(yè)中。其客戶包括Rockstar Games、LucasArts、Disney、Codemasters、THQ、CCP、Bioware等等。
演講人:倪天蕓
演講內容:
本講座將提供一個全面的Direct3D 11教程,并詳細介紹其中的細分曲面標準以及相關的多種技術。作為當前實時三維技術的發(fā)展趨勢之一,細分曲面能夠為游戲帶來巨大的畫質提升,特別是在實時光滑模型表面以及超精細模型的渲染方面。該教程會以循序漸進的方式來說明如何將細分曲面集成到游戲引擎中,并提供著色器代碼和多個實例演示。同時,還會討論各種實際開發(fā)中可能遇到的難題,包括如何避免位移貼圖產(chǎn)生縫隙、細分等級的計算、褶皺與邊角的處理等一系列話題。最后也是最重要的一點,就是該講座會為游戲引擎提供一套實用的范例,以便于開發(fā)者能夠快速將Direct3D11中的技術應用到游戲引擎中。
演講人介紹:
倪天蕓博士現(xiàn)任NVIDIA資深圖形技術研發(fā)專家,負責向北美地區(qū)的游戲及應用軟件開發(fā)商提供圖形技術方面的咨詢、培訓和支持,包括參與銷量逾千萬的頂尖游戲作品制作。在加盟NVIDIA公司之前,她在美國的弗羅里達大學獲得博士學位并在有影響力的國際刊物上發(fā)表了多篇有關高維曲面實時渲染以及圖形計算等方向的論文。她還經(jīng)常在各種國際會議上(SIGGRAPH,GDC等)做演講和技術講解。她也是SIGGRAPH評審團成員,參與SIGGRAPH的審稿,主持報告等工作。她目前的興趣主要在于開發(fā)研究新的圖形算法,并幫助運用這些新的技術到實際的游戲開發(fā)上。她的近期工作包括研究Direct3D 11的實時渲染技巧與技術,尤其是在硬件細分曲面方向。
演講人:Daniel E. Wexler
演講內容:
High Performance_Raytracing(高性能的光線追蹤)
演講人介紹:
Daniel E. Wexler曾于PDI/夢工場長期擔任渲染軟件的開發(fā)工作,參與過數(shù)十款電影和商業(yè)廣告的制作,包括《小蟻雄兵》、《蝙蝠俠與羅賓》、《永遠的蝙蝠俠》、《天襲》,以及奧斯卡獎獲獎影片《怪物史萊克》。在PDI/夢工場任職六年后,Wexler加入了NVIDIA公司,主持業(yè)界首款GPU光線追蹤軟件Gelato的開發(fā)工作,并由此參與制作了影片《地心游記3D》、《生化危機:劫后余生》及獲獎短片《The Plush Life》。Wexler先生在全球頂級學術會議中擔任各種重要角色,包括:四屆Siggraph會議評審團成員,Siggraph 2010及2011上Late Breaking單元的主席,
CGDC 大會組委會特別提示:
1. 即日起至2010年6月10日,提前在線注冊,優(yōu)惠10%
2. 團購15張(含)以上,或展商、贊助商、顧問團購票,優(yōu)惠5%
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在線注冊預計將于2010年7月9日截止。所有現(xiàn)場購票均無折扣。敬請觀眾酌情做出選擇。
2010年全球矚目的世博會在上海舉辦,國際盛會必將吸引來自全球的嘉賓蒞臨。中國游戲商務大會(CGBC)、中國游戲開發(fā)大會(CGDC)和中國游戲外包大會(CGOC)將于世博舉辦期間的7月28日-8月1日在上海國際會議中心舉行,必將吸引全球游戲產(chǎn)業(yè)人士的廣泛參與使其在溝通中外游戲產(chǎn)業(yè)商務和技術活動平臺的“商務中心“作用更加強化和提升。
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