艾瑞分析認(rèn)為:
網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商所蒙受的市場(chǎng)壓力大于以多人在線游戲?yàn)橹匾\(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)成本雖然不高,但是隨著市場(chǎng)的發(fā)展,同類產(chǎn)品想要獲得玩家的認(rèn)同,其需要付出的營(yíng)銷成本會(huì)不斷增大,網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)范圍TOP5運(yùn)營(yíng)商均呈現(xiàn)不同程度的收入減少。
網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)同步降落
·2010Q2中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)范圍達(dá)為5.5億元,環(huán)比下跌3.2%,所占市場(chǎng)份額基礎(chǔ)不變

艾瑞分析認(rèn)為:
中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)受整體網(wǎng)絡(luò)游戲大環(huán)境的影響,市場(chǎng)范圍較2010Q1降落了3.2%。網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)的最大問題是同質(zhì)化產(chǎn)品問題嚴(yán)重,隨著玩家對(duì)游戲產(chǎn)品和用戶體驗(yàn)的請(qǐng)求不斷進(jìn)步,內(nèi)容過于簡(jiǎn)略又重復(fù)雷同的產(chǎn)品逐漸失去吸引力,網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商的運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)正在增大。

艾瑞分析認(rèn)為:
網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)在全部網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中份額不會(huì)有較大變動(dòng),當(dāng)全部市場(chǎng)范圍仍在保持增加時(shí),網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)也會(huì)水漲船高,但是當(dāng)增加放緩甚至呈現(xiàn)下跌時(shí),網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)的不成熟會(huì)導(dǎo)致其市場(chǎng)份額也無法再更進(jìn)一步。
游戲資訊網(wǎng)站整體范圍保持增加
·2010Q2游戲資訊整體月度籠罩人數(shù)范圍和整體有效瀏覽時(shí)間范圍保持增加,4月和5月整體月度籠罩人數(shù)過億,有效瀏覽時(shí)間破3000萬小時(shí)
·2010Q1游戲資訊月度籠罩人數(shù)保持增加,七家網(wǎng)站破千萬流量
·搜狐17173全線領(lǐng)先各項(xiàng)指標(biāo),垂直電子競(jìng)技網(wǎng)站Replays.net進(jìn)入前10

艾瑞分析認(rèn)為:
游戲資訊網(wǎng)站在市場(chǎng)收入降落的情況下,沒有呈現(xiàn)用戶流失和減少,相反繼上個(gè)季度六家游戲資訊網(wǎng)站月度籠罩人數(shù)破千萬后,2010Q2已有七家游戲資訊網(wǎng)站達(dá)到千萬級(jí)用戶范圍的指標(biāo),其中以單機(jī)游戲資訊為主的游民星空游戲網(wǎng)進(jìn)入前十,玩家用戶對(duì)單機(jī)游戲的關(guān)注度有所進(jìn)步。

艾瑞分析認(rèn)為:
游戲資訊網(wǎng)站在市場(chǎng)收入降落的情況下,沒有呈現(xiàn)用戶流失和減少,相反繼上個(gè)季度六家游戲資訊網(wǎng)站月度籠罩人數(shù)破千萬后,2010Q2已有七家游戲資訊網(wǎng)站達(dá)到千萬級(jí)用戶范圍的指標(biāo),4月和5月整體月度籠罩人數(shù)過億人。

艾瑞分析認(rèn)為:
搜狐17173在2010Q2的網(wǎng)站內(nèi)容建設(shè)后果明顯,在用戶有效瀏覽時(shí)間指標(biāo)中超過多玩游戲排名第一。整體游戲資訊行業(yè)的有效瀏覽時(shí)間并未受到世界杯的影響而造成減少,仍然保持較穩(wěn)固的增加。其中Replays.net作為電子競(jìng)技垂直網(wǎng)站,受到ESWC比賽和暴雪《星際II》發(fā)布在即等影響,也一舉進(jìn)入前十。
