艾瑞分析認為:
游戲資訊網站在內容建設上成果明顯,整體游戲資訊行業(yè)的有效瀏覽時間并未受到世界杯的影響而造成減少,仍然保持較穩(wěn)固的增加,2010年5月整體瀏覽時間范圍已經突破3000萬小時。
各運營商削減網絡廣告成本支出
·游戲運營商網絡廣告投放范圍降落明顯,環(huán)比跌幅13.7%,同比跌幅29.4%
·網頁游戲產品廣告投放范圍偏小,單款產品前十僅占一款

艾瑞分析認為:
網絡廣告作為網絡游戲運營商的重要營銷手段,一直受到較大關注。2010Q2中國游戲運營商網絡廣告投放范圍為1.33億,同比降落29.4%,環(huán)比降落13.7%,整體網絡廣告市場萎靡。面對收入市場范圍的縮小和激烈競爭,各大網游運營商并未擴大網絡廣告預算,反而是在下降自己的成本支出。

艾瑞分析認為:
目前單款網游產品的網絡廣告投放金額位居前十的所有游戲都是老游戲,全部市場都在對原有的主打游戲進行宣傳,而全部第二季度的新游戲宣傳比重則相當小,各家游戲運營商都面臨產品線老化,后繼無力的局面。網頁游戲方面,全部2010Q2只有九維的武林好漢一款網頁游戲進入廣告投放金額的前十,位列第三。
2010年第二季度中國網絡游戲行業(yè)趨勢分析
·2010Q2全部網絡游戲市場進入瓶頸期,網頁游戲同步受到影響,2010Q3擁有新款游戲可以推出的游戲運營商在市場份額中會較明顯的增加
·2010Q3中,網絡游戲市場受到暑假學生花費的刺激,市場范圍會有所反彈,預計整體將有5%以上的增加,市場范圍達到77億元
·2010Q3,網絡游戲運營商的網絡廣告投放力度會增加,7月份的ChinaJoy也會成為推動網絡廣告投放和玩家花費的重要因素之一
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