劉永基:下半年的有效稅率為10%-13%,上升的重要原因是并購了C&C,因為在日本營業(yè)稅最高可達45%。
Brean Murray分析師安德烈·格魯科夫(Andrey Glukhov):ARPU(玩家平均收入)比去年成長了30%,如果減少促銷手段,ARPU的變更趨勢將是怎樣的?
池宇峰:今年比上一年ARPU增加是因為玩家更習慣在網上花費。我們沒有打算未來大幅進步或下降ARPU,基礎會保持在如今比較正常的程度上。
安德烈·格魯科夫:從本季度開端,完善時空開端將部分研發(fā)支出資本化,資本化研發(fā)支出為多少?請問營業(yè)毛利率資本化的影響如何?
劉永基:我們將研發(fā)支出資本化的重要原因是我們延伸了測試周期。跟據美國通用會計準則,我們的研發(fā)支出是應當資本化的。過去我們的測試周期較短,往往在一到兩個月。然而我們的策略變了,測試周期延伸。資本化研發(fā)支出為1100萬元國民幣。
匯豐銀行分析師塔克·格利南(Tucker Grinnan):完善時空在國內外都有研發(fā)和并購投資,你對國內外的投資回報率、風險和機會有什么考量?這些投資對長期收入的影響怎樣?
池宇峰:目前為止,我們在國外的投資回報率都很好,很多均超出預測。從長遠來看,我們很警惕看待每一項投資,因為我們盼望每一項投資都成功。我們信任海外業(yè)務無論是營收還是利潤都有很大的成長空間。二季度營收降落只是短期的現象。長期來看,我們對于國內游戲收入大幅增加很有信心。
塔克·格利南:完善時空在國內對影視方面進行了一些投資,請問這是因為投資影視資產比收購工作室更有價值嗎?還是完善時空在戰(zhàn)略方面有所轉變,需要更多的內容?
池宇峰:第一,中國的電影和電視行業(yè)是新興行業(yè),發(fā)展非常迅速。作為投資對象,回報較好。第二,歷史上看,電影電視和游戲會產生很多交叉點,當然不是每一部電影都會。第三, 我們仍然是非常謹慎的。目前為止我們在影視行業(yè)的投資成果不錯,我們盼望保持比較高的成功率。
塔克·格利南:完善時空管理層曾表現只關注公司的運營而不關注股價的變更,管理層即將進行的股票回購打算會對這一策略有所影響嗎?
劉永基:管理層的任務是最優(yōu)化應用現金,股票回購正是應用現金的一種方法之一。 當然收購工作室,加強研發(fā)投入也是很重要的一個方面。我們正在考慮股票回購打算,一旦得到容許考慮,我們會公開發(fā)布。
SIG分析師趙春明:二季度的市場營銷開支增加幅度較大。請問其中有多少來自《誅仙》和《夢幻誅仙》的新材料片宣傳?多少來自并購?
劉永基:市場營銷費用增加的重要原因是《誅仙》和《夢幻誅仙》的新材料片宣傳。另一個原因C&C在日本的市場支出。其他還包含參加E3游戲展的費用和支付營銷人員休假的補貼。
趙春明:二季度你們參加了E3游戲展,三季度參加了ChinaJoy。請問下季度市場營銷費用的趨勢怎樣?
劉永基:下季度我們會為《神魔大陸》開展市場推廣運動,因此下季度的市場營銷支出會增加。
里昂證券詹姆士·李(James Lee):能否告訴二季度北美地區(qū)營收貢獻和三季度預計營收貢獻?
劉永基:北美地區(qū)已經開端為公司貢獻利潤,我們對此很滿意。我們也將C&C的財務數據計入三季度財報。目前C&C在日本一共運營6款游戲,包含4款游戲完善時空自主開發(fā)游戲和兩款韓國游戲,我們對此很滿意。抱歉不能流露具體的營收貢獻數字。
Thinkequity分析師阿圖爾·巴加(Atul Bagga):二季度的研發(fā)費用包含資本化支出比上季度有很大增加。有多少是來并購C&C或Runic Games的研發(fā)支出?研發(fā)費用支出將來的趨勢如何?
劉永基:二季度研發(fā)支出重要來自中國國內。C&C或Runic Games的研發(fā)支出相比之下非常渺小。
阿圖爾·巴加:上季度ARPU數值是306,本季度數值為296。聯(lián)合你剛才談到的本季度減少了市場營銷運動,請問你認為市場營銷和ARPU值之間最好的平衡在哪里?
相關閱讀