
媒體常常會(huì)將暴力視頻游戲渲染成洪水猛獸,視作是文明墮落和青少年道德水準(zhǔn)降落的罪魁禍?zhǔn)。但最近一?xiàng)研究發(fā)明,大多數(shù)人不那么容易會(huì)在暴力游戲的潛移默化下變得暴力好斗,只有少部分人會(huì)受影響。
根據(jù)發(fā)表在最新一期《普通心理學(xué)評(píng)論》雜志上的研究報(bào)告,研究人員指出(PDF)游戲在今日的歐美相當(dāng)風(fēng)行,但兒童并沒(méi)有表現(xiàn)出多少異常的行動(dòng)。
新研究發(fā)明視頻游戲中的暴力只會(huì)在少數(shù)人身上留下印記,而這要根據(jù)他們的個(gè)性而定。 Patrick Markey博士根據(jù)個(gè)性特質(zhì)進(jìn)行組合,以幫助預(yù)測(cè)哪些年輕人會(huì)受到暴力視頻游戲的負(fù)面影響。他按照Five-Factor模型將個(gè)性分成:神經(jīng)質(zhì)、外向,仁愛(ài)心,想象力和義務(wù)感。然后對(duì)118位不同個(gè)性的青少年志愿者進(jìn)行檢驗(yàn),他發(fā)明高神經(jīng)質(zhì)、缺乏義務(wù)心和想象力的人最有可能受暴力游戲影響。
起源:中關(guān)村在線
【編輯:暖夏】
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