2008年9月底,在《征途時間版》推出一年后,《征途懷舊版》正式亮相。《征途懷舊版》打出的口號是“不開箱子、無設(shè)備改革、無經(jīng)驗促銷運動”,收費項目削減幅度更是達到了90%以上,采用完整依附游戲日;ㄙM的商業(yè)模式,同時其他設(shè)定又在《征途》原版基礎(chǔ)上進行了增加,新增了多張地圖以及任務(wù),同時掉落物品不再綁定,容許自由交易。這個版本推出后一個半月的時間爆出了50萬人在線的成績,其影響力可見一斑!
從以上兩者的推出來看,我們會發(fā)明《征途》系列游戲的推出,更多地還是著眼于商業(yè)模式的創(chuàng)新和變更,著眼于如何能夠更好地囊括不同玩家的愛好,擴大玩家群體,而這正是史玉柱的長項。
商業(yè)模式如同產(chǎn)品一樣,也會因為跟風(fēng)模仿而呈現(xiàn)邊際收益遞減的趨勢,所以,不斷革自己命,創(chuàng)新商業(yè)模式就成了先行者擺脫后來者追趕的一個重要手段。
首先,當(dāng)史玉柱率先提倡的“道具收費”模式被同行模仿后,太多網(wǎng)游一窩蜂地涌入這條大道后,讓《征途》通過創(chuàng)新模式獲得的比較優(yōu)勢和奇特利潤空間被擠壓成獨木橋了。而當(dāng)所有的網(wǎng)游都盯著“國民幣玩家”的時候,傳統(tǒng)宏大的“非國民幣玩家”群體卻被網(wǎng)游公司給拋棄了,晾在了一邊,這反過來又發(fā)明了一塊宏大的藍海市場。為了挽回“非國民幣玩家”的心,或者說為了能在“國民幣玩家”和“非國民幣玩家”中兩邊諂諛,把市場都囊括進來,偉人就先后推出《征途》時間版、懷舊版、綠色版。
史玉柱之所以在《征途》免費版后勇敢推出多個版本,也是在推出時間版中嘗到了甜頭,即轉(zhuǎn)變游戲中不討玩家愛好的設(shè)定將能挽留住一大批人。那么他為何不走“魔獸路線”,保持在老《征途》上進行修正,而要費心費力地推出懷舊版、綠色版呢?
事實上,他也曾在《征途》游戲本身上動過心思。2008年7月1日,《征途》免費版取消了近90%收費項目,取消了大批促銷運動,但老玩家們不太滿意這種更改,結(jié)局導(dǎo)致該年第三季度公司的活潑付費賬戶數(shù)量降落到93.7萬個,同比下跌了31.6%,環(huán)比下跌了46.8%。造成當(dāng)年第三季度凈營收同比下滑34.6%,凈利潤同比下滑53.8%。而且這種元氣大傷至今還未完整恢復(fù)。
這件事情給老史很大的教訓(xùn),他檢查說:“在老《征途》上,采用新的模式,讓本來的玩家不罵你,但會損害已有高額花費的玩家。其次,在老《征途》上做的改良,都不敢進行得太徹底,畢竟里面還有必定數(shù)量的玩家,老《征途》提升空間有限!
他同時斷定:“按照時間付費的時代已經(jīng)過去,在中國,現(xiàn)在的玩家已經(jīng)廣泛不接收時間收費這個模式!辫b于此,史玉柱決定將《綠色征途》以獨立的情勢呈現(xiàn),完整面對小額支付玩家。
《魔獸爭霸》系列游戲,在商業(yè)模式上一脈相承,等于面對的是同一個玩家群體,它精品化的路線是縱向的,是一種升級換代,即游戲性的持續(xù)改良和故事情節(jié)的不斷創(chuàng)新,所以不會打擊老玩家的興趣,老玩家反而會不斷追逐版本的演進,同時吸引新玩家參加。而《征途》系列游戲,在故事情節(jié)和趣味上比較接近,但是商業(yè)模式完整不同,那么它們面對的就是完整不同的細(xì)分玩家群體,比如“國民幣玩家”與“免費玩家”,同一個玩家既玩免費版,又玩時間版,還玩懷舊版、綠色版的概率比較小。
從這點看,以精品戰(zhàn)略來衡量,《魔獸爭霸》走的是縱向升級換代道路,而《征途》走的是橫向細(xì)分市場道路。前者在可持續(xù)發(fā)展方面比后者更強,而后者在短時間內(nèi)擴充玩家范圍方面比前者更強。但當(dāng)《征途》把所有細(xì)分市場窮盡了,所有能想到的版本設(shè)計完了后,它未來的發(fā)展方向就有些存疑了。
借道平臺會否開花?
《綠色征途》的推出除了豐富《征途》產(chǎn)品系列,解決青黃不接外,還有著“試水”聯(lián)合運營的指標(biāo)意義。
2009年,一直被媒體渲染得“老逝世不相往來”的同城對手隆重偉人有了接觸。據(jù)說在得力下屬的安排下,陳天橋與史玉柱在上海某會所會見,雙方達成聯(lián)合運營打算的初步意向。年底,坊間傳聞?wù)f史玉柱去深圳與馬化騰喝茶,不久《綠色征途》與騰訊聯(lián)合運營的消息即頒布。而后,史玉柱與王中軍會見的消息也被炒作為雙方將在網(wǎng)游與電影之間進行合作。
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